科普游戲主要驅動力量需要創意設計和技術的進步

四種主要游戲關系圖。主辦方供圖

中新網北京3月26日電 (記者 馬海燕)2019游戲+科普峰會暨科普游戲聯盟成立儀式26日在北京舉行。會上同時發布的《科普游戲2018行業發展研究報告》指出,科普游戲發展受產業政策、創意設計、技術進步、用戶偏好、教育文化和經濟水平等多重因素的影響,其中創意設計和技術進步構成了最主要的驅動力量。

報告認為,我國科普游戲行業在發展中面臨著行業標準規范不到位、產品競爭同質化、開發主體邊緣化、推廣模式單一化的問題。未來科普游戲行業面臨著如何在商利益和教育價值之間尋求平衡的嚴峻挑戰。

科普游戲行業標準制定與執行機構關系圖。主辦方供圖

報告提出應對這一挑戰的策略包括:以行業標準為牽引,政府部門、行業企科普機構協同推進行業發展;鼓勵企自主創新研,奠定發展基石,培養和引進跨學科人才支撐行業永續發展;統籌推產結構升級發展基石,統籌推產結構升級增強整體競爭能力。

報告認為,有效的行業標準、有力的政策扶持、獨特的創意設計、差異化的發展路徑、關鍵技術創新、潛在用戶培育,將可以為科普手游的未來成長注入動力。

2017年7月世界嚴肅游戲大會上發布的《嚴肅游戲應用進展報告》指出:全球基于游戲的學習產品五年復合年增長率為20.2%,2022年收入將增加一倍,達到81億美元。全球五年復合增長率較高的是企業、學前教育和高等機構,分別為35.7%,30.7%和26.3%。

報告指出,時至今日,我國教育游戲已經取得了較大進步與發展,但同國外已經形成熟機制的教育游戲研發公司相比,特別是在聚焦于科學內容傳播上,仍存在較大差距。

中國科協科普部部長白希說,2018年我國公民具備科學素質比例達到8.47%,比2005年的1.60%提高4.3倍,為實現2020年達到10%的目標奠定堅實基礎。但同時也要看到,我們與發達國家相比還有不小差距,必須繼續大力縮小公民科學素質差距,積極創新理念方法,并付

出更加艱巨的努力。

同時白希也表示,必須清醒認識到,游戲比其他休閑模式更易上癮,青少年心智不成熟、自制力不強,難免容易沉迷。游戲企業必須堅持把社會效益放在首位,把未成年人保護放在首位,正確處理“義”“利”關系,針對社會反映強烈的青少年沉迷網絡游戲和過度消費

等問題,堅決采取有效措施加以規范,讓科普游戲成為家長放心、孩子喜愛、社會認可的“游戲凈土”。這也是中國科協科普部愿意支持成立科普游戲聯盟的基本前提。(完)

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