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正義之戰 符文之地——瓦羅蘭 符文之地——瓦羅然瓦羅蘭,作為的一塊魔法大陸,它居于符文之地心臟中心,是符文之地面積的大陸。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅蘭。 近200年來的戰爭和紛爭導致魔法濫用,軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊廝殺。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎么樣的災難。最后兩次符文之戰影響了瓦羅蘭的地質環境。地震和魔法風暴讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的恐怖。人們終于意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞。 為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們達成共識,沖突以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,英雄聯盟決定所有的紛爭和爭斗都必須通過設立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。這些英雄們帶領著小兵進行戰斗,這些小兵由水晶樞紐制造。它們也將在競技場內中和英雄們一起廝殺,達成任務目標獲取勝利。而勝利條件是摧毀對方的水晶樞紐或對方主動投降。 強力的魔法對決 符文之地擁有各式各樣的魔法,種是大家熟知的魔法技能,是魔法師引導能量的形式表現出來,可以對現實世界作出性的改變,不過此類變化大多是破壞性或恢復性的。魔法技能可以聚焦魔法能量對目標造成傷害,但這種傷害既不是必然生效的,傷害效果也不是固定不變的。一種魔法的效果可以被另一種魔法抵消掉。 第二種魔法可以將其注入實體物品,這就是符文之地魔法物品的來源——刀劍、護甲、項鏈、藥劑等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然屬性已經改變,它們擁有物理實體,并可以將這種實體轉換為所希望的性效果。這就是魔法變化的基礎。一枚符文(一旦正確使用)會增強物品的某些屬性,消耗符文會將符文的魔法變化附魔到特定的物品上。英雄聯盟lol視頻 小智解說lol小智視角趙信的打野教學 lol 現有四種不同種類的符文——三種小型符文和一種巨型符文。三種小型符文分別是雕紋、印記和符印。雕文是擴展魔法能力的符文;印記是強化攻擊能力的符文;而符印則是增強防御能力的符文。精華是巨型符文,所有屬性都超過小型符文。制造者通常將魔法精粹濃縮到這種符文里。精華可以代替小型符文。而融鑄精華符文至少需要每類小型符文各一。所有的符文都將專門放置于符文書中,符文書可以保存符文并激活其魔法效果為擁有者服務。當符文放入符文書后,它會和符文書嵌為一體。符文可以從符文書里移除重新使用。在鑲嵌到符文書后,符文蘊含的魔法能量會被激活生效,強化擁有者的能力。不需多言,符文書及其強大,它可以保存多個符文改變現實世界法則。對任何想要鉆研符文之地魔法的人來說,符文書就是無上的寶物。符文書本身是用實體材料和瞬時性魔法制作而成,只要符文數目足夠。當召喚者激活其中一頁時,其他配置頁面將不會生效。 背景故事 符文之地與魔法 在符文之地行星,魔法就是一切。 在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念,它是半實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則,源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。熟練的魔法操縱者將混亂的自然之力聚集起來,得出可以預見魔法變化結果。不需多言,這種能力擁有極高的價值。 符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在的一塊魔法大陸——瓦羅蘭,瓦羅蘭大陸居于符文之地心臟中心,是符文之地面積的大陸。事實上在很多種文化里,瓦羅蘭和符文之地這兩個術語可以互換。其他大陸也有魔法能量聚集,不過論到輕松利用魔法能量,沒有一個地方比得上瓦羅蘭。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅蘭。 被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是能量節點的理想位置。能量節點這種建筑可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,節點還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建筑供能。節點遍布符文之地,但的能量節點都坐落在瓦羅蘭大陸 事實上,過多的源生態魔法能量對符文之地生命而言已經成為一種威脅。如此豐富的混亂能量的存在,以及大量生物不顧一切占有源生能量的行為,讓這個世界極不穩定。大型地震——無論是自然發生還是魔法誘生——已是家常便飯。全面的地質頻譜已經展現給人們這么一個事實:炙熱的沙漠之地和荒涼的冰凍苔原越來越近。恐怖的熱浪緊接著寒冷的暴風雪而來,和當地季節變換完全不符。這就是長期魔法濫用帶來的惡果。

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中文名:穿越火線 發行商:Neowiz,騰訊游戲,Gamerage等 外文名稱:??????,CrossFire 發行時間:2007年5月3日 游戲類別:動作,人稱射擊,網絡 主要角色:賽斯,奧摩,斯沃特,獵狐者,飛虎隊,靈狐者,刀鋒,潘多拉,蘭,黑鷹,夜玫瑰 陣營背景 潛伏者 沒有人知道是誰創建了潛伏者傭兵公司,也沒有人知道他的總部究竟在哪里,有人說他們專門為第三世界國家服務,也有人曾聲稱它曾為叛軍執行“特殊任務”。然而至今為止,無人見到這家公司的負責人,甚至沒有法律可以約束到它。但有一點大家都清楚:潛伏者從不為強國服務。有人說,潛伏者成員流著野性的血,這讓他們愿意為弱國家服務,甚至執行某些“特殊任務”。對于外人來說,有關他們的一切都只是猜測罷了。 保衛者 早在保衛者傭兵成立之初,它便開始公開招募從各個著名特種部隊退役的隊員。這家公司以維護和平為名義,服務于強勢國家。他們宣稱自己擁有最正義的立場。弱國戰斗違背了他們的信愿,即使再多的金錢誘惑,他們也不為所動。然而,保衛者從來不透露他們每一場戰斗的具體情況,甚至內部成員也不愿意多說。因此他們公開宣稱的一場“正義”的行動受到了越來越多人的懷疑。 很快,外界開始指責他們是強勢大國和大型財團的又一支工具。甚至有傳言說,許多的隊員因為在保衛者的所作所為違背了自己的理想,黯然離開了這家公司。操縱西方世界利益的雇傭兵“保衛者”和受弱小國家在內的第三世界國家之托出戰的\" 潛伏者\"軍團。在這種小國反抗大國操縱世界格局而對立的立場下,這兩個雇傭軍團在世界各地進行戰斗,即為穿越火線的游戲背景。由于每個地圖都有背景故事,所以讓核心玩家更專注于游戲世界中。[3] 配置需求 項目 配置 推薦配置 CPU P4 1.5G P4 2.4G及以上 內存 2G 2G及以上 硬盤 5G以上剩余空間 10G及以上剩余空間 顯卡 GeForce MX400 GeForce 5700或更好 網絡 56K Modem 1M及以上寬帶 操作系統 Windows 7/xp/Windows 8(不建議) Windows 7 驅動程序 Direct X 9.0c Direct X 9.0c 角色介紹 常規角色 人物圖片 人物介紹 價格;非賣品(復仇卡抽取角色,挑戰關卡箱子抽取角色) 描述:“復仇者”是一支專門和生化武器作戰的女性傭兵團她們標志性的雙斧在戰斗中無往不利。在殘酷的戰場上她們拼死戰斗的英姿贏得了無數傭兵的尊重。 雷霆(雷霆卡抽取角色) 價格:非賣品(雷霆卡抽取角色) 描述:雷霆部隊的α特別小組,以擅長對付生化怪物著稱。在挑戰模式下暴走時間延長。雷霆部隊的β特別小組,動作迅捷,槍法精準,特別適合執行危險任務。在高處落下時承受傷害很小。 [1] 白狼 價格:(CF點)5800() 描述:白狼部隊是由退役軍人組成的傭兵公司,主要執行貨物押運任務。白狼的成員奉行同生共死,在刀尖與鮮血中賺取豐厚的金錢回報。這是一群貪婪的“狼”:為追逐暴利,狼群開始押運越來越危險的“貨物”,狼群從不關心“貨物”是什么。“不要打開貨物”是狼的紀律,“亡命快遞”是狼的自嘲。隨著任務危險程度的一次次升級,逐漸變身為“殺戮機器”的白狼隊員開始質疑自己的所作所為。狼群內部開始分裂,保衛者和潛伏者伺機滲透其中,秘密吸納白狼部隊中有戰斗力的狼! 海豹突擊隊 價格:非賣品 描述:海豹突擊隊起源于第二次世界大戰時, 1942年由美國陸軍和美國海軍設立兩棲偵察兵與突襲兵學校。它的目的是要從陸軍和海軍陸戰隊中培養爆破精英和經驗豐富的兩棲戰斗人員,成為一個特別的單位“海軍作戰爆破隊”,這就是為大家熟知的“蛙人”。 獵狐者-X(FP點角色) 價格:(FP點)530(1天)/1600(7天)/4800(30天) 描述:獵狐者女子部隊中被稱為“X”的上層組織,她們是整個部隊的精英,世界上最的女子部隊,任何敵人在她們看來都是那么的不堪一擊。 斯沃特精英(FP點角色) 價格:(FP點)530(1天)/1600(7天)/4800(30天) 描述:斯沃特機動部隊中的精英分隊,他們精于打擊反恐、拯救人質,危險的高難度任務中,總會出現他們的身影。 幻影(幻影卡抽取角色) 價格:僅能通過購買幻影卡在挑戰模式中獲得 描述:神秘部隊,在地獄般的訓練中練就一身戰斗技能,被譽為藏在影子里的殺手。能夠在一定程度上抵御的閃光彈效果。 曼陀羅 價格:(CF點)5800() 描述:有一支被稱為“死亡連隊”的神秘女子部隊,她們以鐮刀死神作為自己的徽章。被這支部隊鎖定的目標,都像是受到了死亡女神的審判,從沒有人能從她們手下生還。隨著這支女子部隊的影響力越來越大,人們終于得知了她們的名字:她們是一群優雅的冷血殺手,她們的名字散發著華麗的恐怖,她們是一朵朵死亡之花——“曼陀羅”! 黑鷹 價格:(CF點)8800() 描述:黑鷹是隸屬于Y國的特別行動小組,由部隊中作戰經驗豐富的精英成員組成,他們就像“鷹”一樣,冷酷、準確地獵殺 目標。超凡的作戰能力使他們在各種嚴酷的環境下都能出色的完成任務。這群無所不能的戰士再次被召集在一起,他們即將開往前線,執行一次神秘的特別行動— “黑鷹計劃”。 潘多拉 價格:(CF點)5800() 描述:她們原是隸屬于M國的女子特種部隊,她們曾是令人聞風喪膽的殺人機器,但卻在一次形同自殺的行動后被無情拋棄。如今她們中的極少數幸存者聚集一起,成立了一個叫做潘多拉的神秘組織。自我意識的覺醒讓她們不再受控于任何人,如今的潘多拉為生存而戰更為心中追尋自由的信念而戰! 刀鋒 價格:(CF點)5000() 描述:刀鋒是某聯合特種部隊中的一支精英小組,至今已經成立了大約十年以上,小組中的幾位成員英俊瀟灑,戰績顯赫,在必要的時刻他們力挽狂瀾,甚至是為國捐軀,以換取決定性的勝利。他們的覺悟和手段是常人無法想象的,并且行動敏捷,出手準確、果斷,往往在作戰中會帶給對方致命一擊。 靈狐者 價格:(CF點)1500(7天)/4500(30天) 描述:澄澈的雙眸,利落的短發,婀娜的蠻腰,性感的身材,靈活的思維,敏捷的身手,她們的出現再次給人眼前一亮的感覺。她們幾乎沒有參與過任何演練,但卻能把每個任務都完成得無可挑剔。她們就是銷聲匿跡很久的靈狐者。這個組織中的美女們善用各種武器,善于相互配合,但為了避免和勁敵獵狐者發生正面矛盾,她們往往分散而行,幾年一次在特定的時間才會集體的出現。獵狐者和其他外界組織必須對她們加以提防,傳說她們在公元2010年會再次集體出現…… 夜玫瑰 價格:(CF點)1000(30天)/3000(90天)/5000(180天) 描述:一群出身貴族的女孩為了理想,從小進行各種艱苦的訓練,終于被特警基地破格錄取。她們行動迅速、身手敏捷,完美地完成了一個個常人不可能完成的任務。每到深夜她們都會在隱匿的地點監視敵人的一舉一動,尋找合適的時機行動,人們稱之為“玫瑰行動”。使用夜玫瑰進行游戲經驗值加成10%.(模仿CSOL的崔智云而誕生) 飛虎隊 價格:(CF點)4990() 描述:飛虎隊是東方神秘武裝部隊執行特殊任務的一個武裝部隊聯盟,里面的成員個個都是神槍手。主要是針對極為兇悍、極度危險、持有重型武器的敵人,為東方神秘武裝部隊發生的各種突發事件所待命。飛虎隊出動的時候,往往干凈利落,迅速制服敵人后就把現場交其他人員處理,隊員則迅速撤退,因此往往給人留下威猛而低調的形象。飛虎隊從不以殺傷為目的,行動中著重隱蔽、掩護、全方位警戒、戰斗中搶先發現對手和爭取掌握主動權等戰術,皆處處蘊含著因敵制勝,重謀略的東方軍事哲學意味。與公眾印象中只崇尚武力、主張以戰斗手段解決問題的國外特警形象大相徑庭。 獵狐者 價格:(CF點)3000() 描述:獵狐者是近期崛起的精銳女性傭兵組織,雖身為女性,但絲毫掩蓋不住她們強勢的戰斗力。她們先前主要是以狩獵狐貍為生存的手段,每當入冬之后,她們的活動變得日益頻繁。赤狐和灰狐是她們的狩獵對象。因為這些狐的成品屬于奢侈品,交易存在高暴利,因此經常受到當地政府的限制和壓迫。迫于這種環境,許多受壓迫者在20世紀中期私下組織形成了這樣一個反對壓迫的傭兵組織,并且這個組織隨著壓迫而不斷地擴大,目前沒有人知道她們的真正勢力有多么強大… 幽靈 描述:幽靈是被挑選出來的刀戰精英,他們具有輕靈的步伐和驚人的近戰技巧。并且,每一位幽靈都身穿特制光學迷彩衣,使得敵人很難發現他們,他們在暗中發起攻擊,被保衛者視為死亡幽靈。幽靈都有著無畏的戰斗意志,只有他們才可能完成那些不可能的任務! 奧摩 價格:(GP點)5000() 描述:奧摩被稱為R國的“黑色殺手”。內務部在R國作為獨立結構,擁有極大的權利;而奧摩就配合它執行任務。奧摩是1987年成立的精英特種部隊,阻止犯罪和殲滅毒品販子是其主要任務。在重大情況發生時,奧摩往往會和阿爾法部隊并肩作戰。2002年在R國的一場重大人質事件中,奧摩和阿爾法部隊為解救人質做出了重大貢獻。 斯沃特 價格:(GP點)5000() 描述:在L城有做居高不下的犯罪率。20世紀60年代中期,為了應對日益嚴重的暴力犯罪活動,L城的警方開始著手建立一支反應迅速、訓練有素、裝備精良且能夠應對重大突發暴力活動的特警部隊,于是斯沃特誕生了。斯沃特全編制67人,由一名中尉領導整個斯沃特,6名士官領導6支分隊,每分隊下轄管兩個5人小隊。執行任務時,各小隊又編成進攻組、狙擊組、支援組、醫療組和談判組。 賽斯 價格:(GP點)5000() 描述:賽斯作為E國的特種部隊,在眾多近代特種部隊中,是歷史和傳統最為悠久的一支部隊。它是世界其他許多特種部隊的典范。賽斯以殘酷的選拔訓練而聞名于世。每一位隊員都是經過艱難的考核后脫穎而出的精英分子。目前,賽斯的主要任務是負責E國的國家穩定,并解決與E國相關的一切國際紛爭。賽斯擁有3個團,每團都將近600至700。其中,一個團(22賽斯)是全正規部隊,而其他兩個團(21賽斯和23賽斯)皆隸屬于地方自衛隊。 生化角色 人物圖片 人物介紹 復仇女神 “復仇女神“原是人類傭兵中的一支精英女子部隊,她們參與了對抗生化幽靈的戰斗。但是由于對抗生化幽靈的經驗不足,她們在戰斗中節節敗退。很多隊員在與生化幽靈的戰斗中犧牲了,更是讓剩余隊員的精神幾乎崩潰。就在此時,一群自稱“幽靈獵手”的神秘戰士幫助了她們,不僅教會了她們與生化幽靈對抗的戰斗技巧,更給予了她們全新的武器——能夠完全殺死生化幽靈的雙斧。從此,這支部隊有了全新的名字?——“復仇女神“!她們要為昔日的戰友復仇,更要為在生化戰場上犧牲的勇士們復仇! 異形終結者(生化幽靈) 一座擁有超級核電站的城市被生化幽靈占領,人類無奈之下引爆了核電站,企圖用核能的力量消滅城中的生化幽靈,普通的生化幽靈幾近滅亡,但是“終結者“卻在這次核爆中獲得了”新生“。 雖然核爆的影響使“終結者“面目全非,并且失去了使用電流攻擊的能力,但是它們在核輻射的影響下產生了全新的變異,他們更加強壯,同時免疫一切核能力量的影響。人類驚悚地稱它們為”異形終結者“! 終結者 人類的核電站被生化幽靈所占據,這些行尸走肉在“閑逛”時竟將核燃料的保護設施破壞了!泄露出的核輻射殺死了附近幾乎所有的生化幽靈,但有一只生化幽靈“活”了下來,并產生了難以置信的變異。除去外觀上的巨大改變,他同時還獲得了使用電流攻擊以及利用核能制造一個能力護盾的能力。變異后的生化幽靈比普通幽靈更加狂躁不安,四處攻擊人類幸存者,沒有人能夠從他的攻擊下逃脫,人們驚恐的稱呼之為“終結者”。 幽靈獵手 這個世界上總有一些狂人,和平的時代他們寂寂無聞,可危機降臨之時,便是他們大展身手之日。一些自稱“幽靈獵手”的家伙就是這樣的人。 他們經歷了與生化幽靈多年的殘酷戰斗而生存下來。不久之前他們從一名生命科學家那里得知了一個秘密,幾種含有低輻射的稀有金屬對于生化病毒有著極大的殺傷作用。于是他們用這些金屬煉鑄成了雙刃,持此雙刃砍殺無數生化幽靈,從此便稱呼自己為“幽靈獵手”!在所有幸存的人類眼中,“幽靈獵手”是一群徹頭徹尾的瘋子,但沒有人可以否認他們真的殺敵如麻!他們的出現給人類帶來了新的希望。 救世主 傳說中將會拯救人類于危難的人物。但是沒人知道他來自哪里,會出現在哪里,甚至連名字也無從知曉。可以確認的是救世主身經百戰,能力超凡。他所到之處人類皆聽起指揮團結一致,一改節節敗退的頹勢。在生化病毒肆虐兩年多之后的今天,他的出現讓人類終于在絕望中看見了曙光,于是人們稱呼他為那個寓言中的人——“救世主”。 靈魂忍者 他本是苦修中的忍者,一次為了保護被攻擊的村民而不慎被生化幽靈感染,他苦苦抵抗卻依舊沒能阻止生化病毒對于身心的侵蝕,最終他變異成了新的生化幽靈——靈魂忍者,行動詭異、身手矯捷甚至還擁有特殊的擊退手雷可以使用,墮落的靈魂忍者已成為了人類幸存者的巨大威脅! 迷霧幽靈 價格:(CF點)1500(7天)/4500(30天) 描述:◆背景介紹:它的身世就如同它的名字一般,沒有人知道他來自哪里。在戰場上,它施放的黑霧成為了所有士兵的噩夢,很多士兵連它的樣子都沒有看清就倒在了血泊中,幸存的士兵都感嘆這種可怕的生物也許只可能是來自于宇宙了! ◆角色特點:\"迷霧幽靈擁有非常高的血量,使得其更不容易被打死。 ◆技能(G鍵):向前方噴出一團黑色煙霧,需消耗自身500HP(8秒技能冷卻時間)。 ◆使用方法:購買裝備后進入游戲,在變身時選擇相應的生化幽靈角色即可。(注意:此角色道具需要在游戲商城中道具欄進行購買)\" 價格:(CF點)1000(7天)/3000(30天)/ 描述:◆背景介紹:原本是戰地醫院的護士,在被生化幽靈感染后,企圖通過注射藥物來治療自己,但最終不但沒有拯救自己,反而在藥物的作用下,變為了特殊的 價格:(CF點)1000(7天)/3000(30天)/ 描述:◆背景介紹:原本是戰地醫院的護士,在被生化幽靈感染后,企圖通過注射藥物來治療自己,但最終不但沒有拯救自己,反而在藥物的作用下,變為了特殊的生化幽靈。她擁有超強的跳躍能力,并且可以使用隱身技能,讓人類防不勝防,成為了戰場上鬼魅的代名詞! ◆角色特點:\"瘋狂寶貝比普通生化幽靈跳躍能力更強。 ◆技能(G鍵):在8秒內處于隱身狀態,消耗自身500HP。 ◆使用方法:購買裝備后進入游戲,在變身時選擇相應的生化幽靈角色即可。 (注意:此角色道具需要在游戲商城中道具欄進行購買) \" 綠色巨人 價格:(CF點)100(1天)/200(3天)/500(7天)/1500(30天) 描述:◆背景介紹:生化幽靈的基因在一次意外中受到了伽馬射線的輻射影響產生了變異,由此產生了一種全新的生化幽靈??綠巨人,它擁有綠色的皮膚,強壯的體魄,矯捷的身手,它的戰斗能力絕非一般生化幽靈可以媲美! ◆角色特點:\"綠色巨人比普通生化幽靈多增加一定的血量。 ◆技能(G鍵):在10秒內移動速度增加20%,消耗自身500HP。 ◆使用方法:購買裝備后進入游戲,在變身時選擇相應的生化幽靈角色即可。\" 普通異型 價格:0 最普通的生化幽靈 本來是幽靈研究小組精心研制的成果,但是由于幽靈過于強大,失去了自己的意志,轉化為生化幽靈,開始 向人類發起攻擊 挑戰角色 人物圖片 人物介紹 毀滅者 生化武器的巔峰,由于具有驚人的破壞力和防御力,故被稱為“毀滅者”。其令人發指的破壞力,來自于它裝備的鐳射巨炮。躲避鐳射巨炮的攻擊,是戰勝毀滅者的關鍵點。 迅捷幽靈 迅疾獵手速度極快,跳躍力強,移動中采取跳躍的方式前進,很難被瞄準。成群的迅疾獵手給人類帶來了極大的威脅。 破壞者 破壞者使用可怕的蠻力揮動手中的重型武器,橫掃擋在它面前的所有敵人 神秘少女 廢棄的舞臺,謎一樣的歌聲,神秘少女身上似乎隱藏著巨人城被摧毀的黑幕,她的歌聲把GRX傭兵部隊引到末日劇場中。神秘少女究竟是巨人城的罹難者?還是準備伏擊傭兵部隊的Blitz成員?少女楚楚動人的歌聲究竟是求救之聲還是招魂樂章?少女的身世、巨人城背后的謎團,即將在末日劇場上拉開大幕!女士們先生們,The show is on! 生化狂徒 生化狂徒俯身使用四肢移動,使得它們移動起來非常迅速,并且難以被擊中。生化狂徒通常以驚人的數量成群出動,是威脅的生化幽靈! 劇毒蛇女 劇毒蛇女潛伏在地下,當它們感知到有人經過時,會從地下突然出現并撕咬目標。劇毒蛇女出現前會揚起沙塵并發出刺耳的嘶鳴,千萬小心! 黑暗金剛 潛伏者通過對黑猩猩進行生化改造,制造了兇殘無比的新型生化怪物-黑暗金剛,它們具有驚人的上肢力量和迅猛的移動速度,帶有劇毒的利爪使黑暗金剛的攻擊具有駭人的傷害,當它們咆哮的時候,任何人都為之顫抖! BOSS-巨型泰坦 全身被生化鎧甲所覆蓋的超重型生化人,因為龐大的身軀而被稱作“泰坦”,配備有導彈發射器,能對地面和空中發動毀滅性的攻擊。面對泰坦時,要注意躲避它的致命突擊和導彈轟炸。 BOSS—巨錘獸 揮舞巨鏈錘的怪獸,體內巨大的能量仿佛隨時會噴發出來。周身纏繞著鐵鏈卻完全不能束縛其行動。每當他發出巨大的怒吼聲時附近的人類將被震暈,無法移動。 BOSS—魔翼龍 神秘病毒變異出的具有巨大雙翼的怪物。快速的飛行移動和鋒利無比的雙爪是它進攻的利器。更駭人之處是它會吸收附近的光線,讓其身邊突然漆黑一片! 展開 戰斗模式 模式圖片 模式名稱 模式介紹 爆破 爆破模式 進攻方需要使用C4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀,對玩家的配合要求很高,競技性最強![2] 團隊競技 團隊競技模式 以消滅敵人為目標的游戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝! 幽靈模式 幽靈模式 這是一種全新的玩法!與爆破模式的勝利方式相同,進攻方幽靈必須引爆C4炸彈才能完成任務,但幽靈是隱形的,只有在移動時才會被看到,并且只能用刀! 殲滅模式 殲滅模式 無法使用自己攜帶的武器,只可利用地圖內現有的武器。在規定的時間內殲滅對手即可獲得勝利。 個人競技 個人競技模式 游戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,游戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。 特殊站 特殊站 這個模式下的地圖都是專門為特殊情況的戰斗所設計的,例如刀戰,狙擊戰,手槍戰等等。 生化 生化模式 保衛者和潛伏者聯合起來,制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。 突圍 突圍模式 突圍人數最多,用時最短的一方獲得突圍模式游戲的勝利。攻擊陣營:在指定時間內,用最短的時間使得指定數量的人員成功突圍。防守陣營:在指定時間內,設法阻止對方指定數量的人員突圍。 救世主 救世主模式 在傳統生化模式的游戲規則基礎上上為傭兵方加入一個隨機角色—救世主,并新增士氣系統:通過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統。生化幽靈方引入復活機制:非爆頭死亡的僵尸將在5秒后復活。并加入新的生化角色—靈魂忍者。救世主模式下雙方對抗更加激烈,充滿變數。(模仿CSOL的英雄模式) 挑戰 挑戰模式 全新的對抗模式,玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關底BOSS,該模式下可以通過殺怪得分來獲得最后的獎勵箱以及的BOSS獎勵。簡單難度下每張地圖有20輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰面前活下去并擊敗最后的BOSS。(模仿了CSOL的大災變模式和機甲風暴模式) 終結者 終結者模式 人類傭兵與生化幽靈的對抗已持續數年,雖戰爭初期人類節節敗退,但當幸存者們摸索出對抗生化幽靈的有效方法后,情況開始好轉,而救世主的出現更是幫助傭兵們在局部取得了初次勝利。 然而好景不長,生化病毒在放射性影響下產生了新的變異,一種全新生化幽靈誕生了,沒有人知道這種幽靈的樣子和能力,因為他所出現的過地方皆無人生還…人類驚恐的稱呼之為“終結者”。關于“終結者”的流言四起,人類陷入了新一輪的恐慌,當然,除了少數幾個人----一群自稱“幽靈獵手”的勇士(或是瘋子),他們不僅從多年的戰爭中生存下來,更練就了一身可與生化幽靈對抗的戰斗技巧。他們的武器不再是常規的槍械,而是由某些稀有金屬(被證明可有效殺死生化病毒并阻止其再生)特制的雙刃!他們是職業的生化幽靈殺手,而所謂“終結者”正是他們下一個獵殺的目標! 展開 特色系統 多背包系統 玩家可以根據自己的喜好選擇武器,每次開始新回合或復活時都可以通過更換背包來換取合適的整套裝備,每人最多可使用七個背包(默認為2個,其它背包需自行購買)。該系統有效彌補了游戲結束為止只能用一個武器進行到底的單調性。大大提高了游戲的趣味性。“極限戰斗背包”(只能通過幻影道具卡獲得)可以使玩家在挑戰模式中隨意切換背包。 人物個性裝扮 FPS游戲的玩家越來越渴望個性裝扮來展現自我,Crossfire里可以讓玩家根據自己的軍銜和成績裝扮出與眾不同的自己。 支持多種功能 社區戰隊、好友系統、拒絕目錄等基礎的社區功能外,還有通過方便的好友間聊天了解對方的位置信息,形成及維持緊密的社區。 多種便利系統 戰斗時可以確認對方的受傷狀態,對戰時也可以怎么殺死對方的、是否是連殺等。觀戰模式(OB)中也給玩家提供了多種有利信息。OB自由視角下,可以顯示玩家陣營信息和陣營標志,使用狙擊槍的玩家還被授予了“狙擊手”的標示。 強制退出系統 強行退出類型 1.外掛/非法軟件 2.惡意使用BUG 3.辱罵及誹謗他人 4.長時間掛機 5.其他 以上是常見的強行退出類型,但有很大幾率都是被誤踢。為了增加投票踢人的準確性,防止玩家誤踢、亂踢的行為,在“天蛛崛起”版本,穿越火線對踢人系統進行優化,增加成功投票踢人的所需人數,具體如下: 游戲內投訴功能 如果發現有人使用各種外掛、利用地圖BUG獲利或惡意辱罵等不正當的游戲行為,玩家可以馬上進行投訴。 投訴具體操作如下: 1.在游戲進行中按ESC鍵,彈出窗口,點擊“投訴”。 2.在彈出的投訴窗口中選擇投訴事項。 3.在彈出的投訴窗口中選擇要投訴的玩家(單選)。 4.在彈出的投訴窗口中簡要填寫投訴內容。 5.點擊“保存”按鈕。(惡意投訴可能會導致封號!) 推薦道具購買功能 玩家在頻道選擇畫面中的推薦道具可以查看推薦道具的說明,并可以直接購買相應道具。 徽章系統 (1)什么是徽章:徽章是一種在達成游戲規定的目標(數值)時給玩家賦予榮譽屬性的象征。 (2)徽章的種類:穿越火線中的徽章分為五大類狙擊兵徽章,擅長使用狙擊槍的玩家有機會獲得。偵察兵徽章,擅長使用沖鋒槍和散彈槍的玩家有機會獲得。突擊兵徽章,擅長使用步槍和機槍的玩家有機會獲得。精英徽章,同時獲得狙擊槍徽章、偵察兵徽章、突擊兵徽章的玩家即可獲。特種兵徽章,擅長使用刀、手槍和投擲類武器的玩家有機會獲得。 (3)徽章的等級每種徽章分為C/B/A三個級別,每個級別又分為1、2、3三個子級別。 戰友推薦系統 (1)系統說明:新玩家進入游戲后,可推薦一名老玩家為自己的戰友(每個新玩家只能推薦一名戰友),推薦成功后,新玩家獲得一定的道具獎勵及經驗加成,被推薦的老玩家在新玩家獲得經驗時按一定比例獲得FP點數,FP點數可購買稀有道具。新玩家等級到達少尉后,雙方戰友關系自動結束,成為榮譽戰友。(戰友關系建立后,不可自行刪除。) (2)如何和好友加為戰友關系?新玩家進入游戲創建完角色后,系統默認彈出推薦戰友的提示框,玩家可輸入其他玩家的名稱,使其成為你的戰友。如果新玩家此時選擇不推薦戰友,則會在游戲房間,積分商城,甚至右鍵其他玩家名稱時,出現“推薦戰友”的按鈕。玩家推薦戰友成功后,彈出提示告知新玩家(不需要被推薦老玩家同意)。戰友關系確定后,新玩家和老玩家均可在積分商城內查看“推薦狀態”。同時,當新玩家獲得經驗時,將獲得一定的道具獎勵和經驗加成,而老玩家也將按照一定比例獲得FP點來購買FP點專屬道具。當新玩家軍銜達到少尉時,兩人推薦戰友關系結束,成為榮譽戰友。 游戲內置對講機系統 (1)對講機功能進入戰局后,會自動進入所在陣營的對講機頻道,界面左下方出現對講機的小界面。同一方的隊友都在一個頻道內,溝通隨心所欲。跟現實中的對講機一樣,CF對講機是按鍵說話的,按住V鍵就說,不按就停止語音信息傳遞。當玩家使用“對講機”講話時,畫面中麥克風的提示條會跳動,顯示當前的說話狀態。對講機會顯示正在說話的人,可以迅速知道是哪個隊友的求援,即時做出戰術反映。作戰場景緊張刺激,溝通語音需要簡潔明快。因此對講機通過特色的電池槽設計,避免某個玩家長時間占用語音頻道: 1、每個玩家初始擁有10秒的電量用來發言。 2、當發言時消耗對應時間的電量;當電量耗盡時則不可發言3、當發言停止時電池會自動充電,1s充電量為1s; (2)對講機設置方式點擊ESC鍵之后,會彈出對講機的詳細設置頁面,在這里可以點擊玩家右側的喇叭按鈕很方便的屏蔽某個玩家的發言,還可以設置麥克風和揚聲器的音量發言、開關對講機的快捷鍵。右下角為關閉對講機的按鈕,按下之后即可關閉對講機,對講機將不再出現在游戲界面上。注意:幽靈模式下,打開對講機功能按鍵:同時按v與ALT打開對講機。 稱號系統 游戲新增全新稱號系統,玩家通過游戲行為獲得稱號,稱號可在游戲昵稱前顯示,獲得稱號的同時,玩家可獲得額外的屬性加成。每個稱號分為“初級”“中級”“高級”“特級”“功勛級”五個等級,玩家是通過完成稱規定的游戲任務,逐級解鎖一個系列的稱號,獲得更高級的屬性加成。 在“稱號”頁面下,可選擇一個已經獲得的稱號為自己的主稱號,可選擇一個未獲得的稱號為自己的目標稱號。玩家的主稱號在大廳,房間內角色名稱前顯示,同時鼠標停留在稱號上時,會顯示稱號的詳細信息。在“游戲記錄”分頁下,新增“稱號屬性”分頁,該分頁下展示玩家已獲得的稱號,稱號屬性,及屬性有使用次數限制稱號的剩余數。 武器裝備 步槍 M4A1百合 56式步槍 CR21風暴 MK18藍海 純金M4A1 M14EBR天羽 沙鷹修羅 M4A1-翔龍 M4A1-火鷹 M4A1-黑龍 M4A1-黑騎士 M4A1-雷神 AR-15 09式狙擊步槍 G3A3 VHS

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智立方招募兒童游戲設備代理商

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關于我們智立方數碼科技有限公司位于廣東省深圳市羅湖區。我們站在高速發展與創新的今天,將一如既往延續創意精神打造兒童游樂市場一流品牌,與客戶共進退,與市場共發展。公司本著以“人機互動”為基調,為企業“創造高增值”為動力,打造“行業新亮點”為目標,以最優惠的價格回報客戶。智立方數碼科技有限公司現面向全國火熱招商!與您共創輝煌!我們的優勢:多人互動,玩的更happy:生動的游戲、虛擬的場景,利用當今前沿聲光互動技術,讓小朋友沉浸在光影世界中,玩到最high。主題鮮明:益智、美術、音樂、運動、體感、親子……主題鮮明,體現商場競爭力。游戲多樣化,消費更粘性:花、風車、煙花、魚池、iPlay、魔力鋼琴、天才小作家……多樣性讓孩子眼前一亮,促進更多經濟收益。內容不定期更新:各項游戲可聯網進行升級,保持游戲項目更新,讓游戲項目玩不厭。

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任天堂Nintendo游戲機代理招商

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任天堂株式會社(東證1部:7974, OTCBB:NTDOY),于1889年9月23日成立,起初是一間由山內房治郎創立的小公司,專門制造一種名為花札的日本手制紙牌。20世紀中期,任天堂株式會社曾經發展多方面業務,例如酒店和出租車;經過多年時間,現已成為一間全球的電視游戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。 任天堂16位家用游戲機SFC“任天堂”緣出于成語“謀事在人,成事在天”,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦游戲機。其游戲影響力頗大,使眾多玩家深受其益。70年代,雅達利公司開創了一個高科技的電腦游戲業。無獨有偶,一家專營電腦游戲機的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭電腦游戲機(FC)投放市場后,也掀起一場軒然大波。這個小小的日本株式會社,員工不足千人,卻硬是把人們熟知的松下、日立、東芝、索尼等國際馳名大企業甩在后面———1993年人均創利80萬美元;1994年公司稅前利潤排名于全日本上市公司的第二位,僅次于汽車行業的霸主豐田。 “任天堂”長期制作販賣撲克一類的賭博器具,在難登大雅之堂的行當中茍延殘喘了百余年,傳到山內溥手中,他才冒著風險投入巨資,把主要業務定位于電視游戲機。山內溥“下注”于游戲業,面對的是嚴酷的現實:當時日本正面臨石油危機,經濟持續三年不景氣;美國游戲玩家也對老式節目日漸厭倦,游戲機銷售量下跌到歷史點。 但獨具慧眼的山內溥卻從市場的暫時衰退中,看到了廉價家庭游戲機的發展前景。其他廠商為了招徠顧客,宣布自己的游戲機不僅能夠玩游戲,還具有學習的功能,可以幫助孩子學習、計算和打字;山內溥卻反其道而行之,公開聲稱:任天堂FC游戲機的惟一功能就是玩游戲。去掉多種功能,正是任天堂FC游戲機能夠以價廉取勝的秘密武器。然而,真正為任天堂帶來發展契機的卻是兩個青年游戲玩家,一個是土生土長的日本人,另一個遠在前蘇聯。 日本青年宮本茂,畫家出身,最鐘情的玩物是卡通片電影,在電腦技術方面只是個“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事無成,被山內溥打發到工程部去幫助設計游戲。宮本茂設計的個童話游戲叫做“驢子金剛”,主人公是長著大鼻子傻頭傻腦的木匠。第二個游戲使宮本茂的人生大放異彩,當他寫完游戲的腳本時,自己也不曾想到,主人公“馬里奧”(Mario)后來竟名揚四海, 闖入千家萬戶。 “馬里奧”以“超級馬里奧兄弟”為軟件的正式名稱,跟隨FC游戲機出征美利堅,當即成為有史以來的電視游戲。因為馬里奧的誕生,從1985年到1991年間一共推出了8代,銷售數量高達7000萬套。“馬里奧”后來還成為許多美國電影、電視和漫畫書的中心人物,超級馬里奧使美國兒童花在任天堂游戲機上的時間比看電視還要多。從上面的數據看來,馬里奧收到了許多人的歡迎。 “超級馬里奧”及隨后跟進的100多種任天堂電視游戲節目卡,硬是把美國娛樂界攪得天翻地覆,一些人連連驚呼:任天堂帶來了日本的“文化侵略”。 當任天堂把“超級馬里奧”之火燒向全世界時,前蘇聯有位青年帕契諾夫也迷上了電腦游戲。帕契諾夫偶然讀到一本美國數學家撰寫的智力測驗讀物,有一種拼圖測驗要求讀者從不規則的圖塊中挑選出若干拼湊成為正方形,以此考驗被試者的幾何思維能力。 幾何圖形的排列何止成千上萬種,帕契諾夫認為由電腦來幫助實現。經過反復琢磨,他設計了一種使用電腦的拼圖玩法:四種不同形狀的圖塊隨機依次從屏幕上方下落,游戲者必須趁其落到底部之前用它填滿空隙。俄羅斯方塊這游戲看似非常簡單,在技術方面幾乎沒有什么創新,但卻具有強烈的吸引力。帕契諾夫把他的“發明”命名為“Tetris”,在希臘文里代表著“四”——這就是日后席卷全球,號稱每五人中有四人玩過的“俄羅斯方塊”游戲的雛形。 解體前的蘇聯人沒有太多的商品意識,不經意間,帕契諾夫的“方塊”悄悄傳遍全國,并傳出了國界。此時,任天堂正好推出了掌上型GB電腦游戲機———“游戲小子”(GameBoy),“俄羅斯方塊”自然是GB游戲機的搭檔。山內溥毫不遲疑選派最強的談判代表前往莫斯科,向帕契諾夫所在的研究院購買到專利權。 “俄羅斯方塊”陪伴著任天堂再次出征,不僅是美國和日本,就連中國電腦游戲機市場的大門也被敲開。從此后,任天堂公司稱霸于全球電視游戲行業長達10余年。 任天堂業務轉型之后研制出影響巨大的 Famicom 任天堂游戲機,使之迅速成為全球的電視游戲公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。 任天堂是歷史上最長壽的電視游戲平臺公司,以及最有影響和有名的游戲平臺生產商,是便攜式游戲機平臺的領導者。任天堂株式會社總部位于日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已經在全球銷售超過20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量的掌上游戲機Game Boy系列。 北美任天堂公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全資子公司,位于華盛頓州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和歐洲的運營中心。大約有40%的美國家庭擁有任天堂的家用游戲機。 發展歷史 1889年-1968年 任天堂最初名為 “人間天堂”(RENJIANTIANTANG)它于1889年后期,由山內房次郎成立。任天堂 的解釋是“謀事在人,成事在天”。他們于日本京都,出產和銷售一種稱為花札(Hanafuda)的紙牌游戲。這個紙牌是手工制造,不久便開始流行,后來山內房次郎為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。 1929年,山內房次郎退休,他讓他的女婿,山內積良接管公司成為社長。1933年,山內積良聯同其他公司投資,并將公司改名為山內任天堂公司。1947年,山內積良成立丸福(Marufuku)公司,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。 山內積良的孫子,山內溥,于1949年成為任天堂社長。他重新命名公司為任天堂紙牌公司,于1951年,他亦將銷售公司重新命名為任天堂Karuta公司。 1959年,正值東京舉辦奧運會期間,任天堂抓住了這個時機,大力推銷它們的紙牌產品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作關系,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售。這個合作促使成功,以及于一年內售出最少60萬張紙牌。 1969年-1980年 1969年,任天堂建立了游戲部門。隨后多年,任天堂出產了數款成功的玩具和游戲,其中最著名的光線槍和超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數發明概念源自一位任天堂職員,橫井軍平。 1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了雷射軀體射擊系統,它使用了太陽能電池來模擬“虛擬鴿子”來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應用于荒野槍手。它亦是一個雷射槍游戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。 1975年期間,山內溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單游戲的設備,這就是電子游戲。一些公司如Atari,已經在這個領域上取得一些成功,山內溥覺得這將會是任天堂發展良好的業務。同年,他與Magnavox通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視游戲平臺Magnavox Odyssey。由于任天堂沒有需要的設備來制造這些機器,他們與三菱簽署了協定,開發出面向家庭的錄像游戲軟件,希望它協助制造。 1977年,與三菱電機合作,開發出面向家庭的錄像游戲軟件,任天堂與三菱合作后,1977年,他們聯合推出電視游戲平臺Color TV Game 6,收藏著6個簡單版本的網球游戲,賣出了數任天堂游戲人物全家福百萬部。宮本茂亦于該年加入任天堂,負責街機的美術設計。 不久,任天堂推出數款成功的電視游戲平臺,包括進階版本的Color TV Game 15,游戲包括賽車游戲,Kusure和Blockbuster。 1979年,任天堂開始設計手提便攜式裝置Game & Watch,這個概念來自橫井軍平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于紐約開設子公司,稱為Nintendo of America。Game & Watch 證明了流行的創新,與及比以前更成功的冒險。 1980年-1982年 1980年開發出了液晶電子游戲與數字表盤相結合的游戲表。這是任天堂的一個重要成果,從而使它進入了一個新階段。任天堂委托加工,30個協作廠晝夜運轉,市場上仍然供不應求。僅1980年,這種游戲表就銷出了6000萬套,從而奠定了任天堂事業的基礎。任天堂開始生產街機游戲。這些街機游戲大多數均配備光線槍,例如“煉獄之火”和 “史立夫”。不過,當一款異形街機游戲Radar Scope于商業上決定了失敗后,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,開始發展Donkey Kong,在橫井軍平幫助下,這只游戲里的工匠,Donkey Kong 的工匠角色試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發表Donkey Kong后得到巨大的成功,賣出6萬5千件,成為該年的游戲,這個游戲中的大鼻子木匠就是后來大紅大紫的超級馬里奧。同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如Atari,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視游戲平臺。他們知道其他公司已經發展了合帶系統而成功,這平臺比以前的更佳,而價格依然合理。 在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的續集 - Donkey Kong Jr.,同樣是一款街機游戲。雖然它不如Donkey Kong,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千件。這年他們亦于華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,并將紐約分公司合并。 1983年-1989年 1983年推出的FC游戲機1983年7月,任天堂推出FC游戲機(內地港臺通常稱為紅白機,歐美地區稱NES(Nintendo Entertainment System)),這是首次嘗試于卡帶式的電視游戲平臺。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。該平臺技術含量較高,并且價格便宜,大約100美金。但是,經過數個月的暢銷后,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些游戲時,FC游戲機容易當機。這個毛病發生在故障的芯片上,任天堂決定回收所有商店里的存貨,雖然損失不少,但取得了良好的口碑。 FC游戲機亦計劃于1983年在美國推出。但是,在美國的電視游戲市場上,充斥著很多低品質的游戲,令美國的市場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況,他們只容許FC游戲,使用10NES鎖碼系統,并加上他們品質標志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未經注冊的FC游戲。 1984年,FC 游戲機的巨大成功得以延續。但是,任天堂與此同時也遇到了新的問題:‘他們沒有資源來同時開發FC游戲和負責發售。’為了改善這情況,山內溥決定將員工分為三個組別:開發部(R&D 1)、第二開發部(R&D 2)和第三開發部(R&D 3)。R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,而R&D 3則由竹田玄洋領導。利用這些小組,山內希望任天堂生產低成本高品質的游戲。 1985年,任天堂公布他們將會在全球推出FC游戲機。由第三方開發者開發的高素質的游戲確保本地化,美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5個游戲。第三方開發者是Konami,它被容許制造卡帶游戲于FC游戲機上使用,隨后,它的子公司Ultra Games挑戰這條規則,增加了每年推出的數量;其他開發商如Konami等,亦都采取相同的手法。在這年同時,超級馬里奧 這款FC游戲亦在日本市場推出,獲得空前巨大的成功。 任天堂于1985年10月18日,在紐約區推出NES來測試市場,隨后快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國地區以郵寄的方式,發售NES及另外15個游戲。在美國和加拿大,它比其他競爭對手賣出更多。這年亦推出了宇宙獵人和超級馬里奧2。 1988年,美國任天堂的Nintendo Power雜志揭幕,它包含每月任天堂的新聞和游戲宣傳。首期發行是7/8月號,主題為NES游戲超級馬里奧2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月將會為第200期。1989年,任天堂經過10年的經營,推出了Game Boy游戲機,隨機附上俄羅斯方塊卡帶(至今仍是的游戲)。Game Boy的銷售非常良好,至今仍是銷量的便攜式游戲機。超級馬里奧世界亦于后來發售,全球售出超過14萬。1989年亦是任天堂發布FC游戲機后代----超級任天堂的一年。 1990年-1995年 超級任天堂(Super Famicom,簡稱SFC)在1990年11月21日,于日本推出。這部游戲機獲得了廣泛成功,在3日內全部售罄。1991年8月,超級任天堂于美國推出,并取名為“SNES”,而1992年亦于歐洲推出。1995年推出的Virtual Boy,結果得來失敗。超級任天堂跟隨前一代,低價格和頗高的技術規格。控制器亦經過改良,有著數顆新按鈕。 在日本,超級任天堂輕易地控制了市場。在北美洲,SNES最終以超級馬里奧世界、薩爾達傳說等戰勝了世嘉(SEGA)的Genesis游戲機。而在美國,Genesis游戲機的銷售數量,僅僅比SNES游戲機多出少許,然而SNES游戲機全球的銷售數量高于它。 1992年,任天堂的研究及開發小組(R&D 1)開始計劃一部虛擬現實的平臺,稱為Virtual Boy。社長山內溥亦于該年購入西雅圖水手隊的股份。 1993年,任天堂發布了一個代號為Project Reality的計劃,這計劃為一個64位元平臺,平臺提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為Ultra 64。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格斗游戲- 殺手挽歌,以及賽車游戲 - Cruisin\' USA。殺手挽歌稍后已于SNES游戲機推出。不久之后,任天堂意識到他們為這平臺選錯了名稱,因為Konami一早已有這名稱的版權,而且Konami憑借版權有著一系列以Ultra命名的系統,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后將名稱改為任天堂64,并宣布將于1996年推出;稍后他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統和游戲的預覽,包括超級瑪利奧64。 1995年,任天堂購入Rareware部分資產。 九十年代中期,北美洲任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。世嘉(SEGA)開發為其16位元平臺的Mega CD后,任天堂最初與索尼商量,設計為SNES游戲機的CD-ROM光驅,但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及他們為失敗的世嘉 Mega CD擔心;故此,任天堂終止與索尼的合作,轉投與飛利浦合作。任天堂宣布,他們與飛利浦結盟,雖然SNES游戲機加入了光驅,但是大眾沒有太大的注意;而索尼則開始研究和引入于新產品 - PlayStation。 1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。這游戲機銷售并不理想,但任天堂仍然希望它繼續推出數個不同的游戲,以及于美國推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發覺自己已處于競爭的劣勢,例如世嘉的32位元游戲機世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戲機PlayStation。索尼好斗的市場陣營接踵而來,并開始侵蝕任天堂與世嘉的市場占有率。 1996年-2001年 n641996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并帶來很大的成功,首日已售出超過50萬部;但是,缺少游戲軟件的配合(隨著主機發售的軟件只有三個),N64的暢售數個星期后便告終止,新游戲還要等數個月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美國和加拿大推出任天堂64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態度的第三方游戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀的收入。 任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細小的Game Boy Pocket。在推出數月后,由于Virtual Boy的失敗,最終于短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發計劃,這個游戲機為他們帶來徹底的失敗。任天堂事后將所有責任歸咎于設計者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時間,曾經設計Game Boy游戲機的橫井軍平辭去其組長的職位。稍后,橫井軍平利用了設計Game Boy時的經驗,參與了競爭對手Bandai的游戲機Wonderswan的設計。 1997年,口袋妖怪(港臺分別譯作寵物小精靈和神奇寶貝)于日本推出并獲得巨大的反響。口袋妖怪在短時間內得到的權威,令任天堂重新展示了游戲界的地位。其后,任天堂剛于4個月前宣布,停止開放16位元游戲機的開發后,便推出SNES游戲機的簡化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝! 1997年10月4日,橫井軍平于車禍中逝世;當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。 當年春季,人們期待已久的64DD主打游戲薩爾達傳說64將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。稍后,任天堂否認了這一傳聞,并表示將于1997年底,同時推出該游戲的卡帶版和64DD版;數星期后,任天堂宣布,將64DD的發布日期推遲至1998年3月,薩爾達傳說64卡帶版則如期推出。同年11月,任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會上,展示了可以試玩的薩爾達傳說64,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。 1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在數月后于歐美地區推出。 1999年12月1日,在多次延遲下,推出任天堂64DD。 稍后,歐洲委員會通過了法律,規定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司,發放生產兼容任天堂游戲的許可,而N64游戲的開發商也不必再專為N64制作游戲。法律還禁止了任天堂公司獨霸卡帶式游戲市場的生產權利。 1999年,任天堂公布了代號名為“海豚”的新游戲機計劃,此機基于IBM制造,CPU速度達400MHz,是一塊稱為Gekko的銅制微型芯片,他們希望于2000年圣誕節前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃,此為32位元的便攜式系統,可與移動電話聯絡,登錄互聯網,并承諾此機將與Game Boy,以及Game Boy Color游戲軟件向下相容。 1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,這款Game Boy帶有背景能夠發光的功能,能夠在光線不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周邊產品-相機及打印機,盡管他的分辨率較低,這兩款產品仍然大受歡迎。 2000年2月14日,Howard Lincoln辭去了任天堂美國分部的首席執行官職務。 2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,隨著北美地區亦于6月11日推出,歐洲地區則于6月22日推出市場。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出電視游戲機 GameCube,這部游戲機稍后于北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區發售。但是GameCube并沒有獲得預想的成功,截止2003年,任天堂的市場份額下滑到16%,而Sony和Microsoft的市場份額分別為55%和22%。 2002年至2008年 2002年,山內溥退休,并由巖田聰接任。 2004年5月,任天堂公布了新型的便攜式游戲機計劃,與Game Boy并無關系的任天堂DS(NDS);它具備了雙屏幕(下方為觸控式屏NDS幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式屏幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬件并不支援材質過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。 發售四個月后,NDS的銷量突破了500萬臺(官方發表),這個成績確實非常值得圈點,但任天堂掌機事業的領地受到索尼psp的不斷蠶食卻也是無法回避的事實。盡管如此,在大作連發和任天堂的大攻勢這段時間里,NDS還是保持著的優勢,領先PSP銷售110萬臺的差距,仿佛有某種奇特的力量支撐著這款夢幻主機,直到五一期間,出現了硬件銷售臺數高于軟件銷售總數的異常情況(Media Create統計硬件周銷量為33981臺,而軟件銷量TOP50中的PSP游戲銷量合計不足3萬)誠如日本業界某位資深人士中肯的分析:許多人購買PSP的目的往往出于對未來前景的期待,購買NDS的人則幾乎都是為了某些已經現存的游戲。 社長巖田聰合并了所有任天堂軟件設計師于EAD部門,這做法能夠分配更多資源到宮本茂。直至2005年,任天堂內部發展部門包括以下四個部門: 任天堂情報開發本部 任天堂總合開發本部 任天堂軟件開發本部 任天堂科技本部 2005年5月14日,任天堂于紐約洛克菲勒中心,成立首間零售商店,名為任天堂世界。樓高兩層,并包含許多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相關東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產品 - 花札卡牌。他們計劃開設更多商GBM店于美國,并于洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城已開設分店,并計劃于舊金山、圣路易、華盛頓和芝加哥開設分店。 2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的“次世代”系統的原型,代號稱為任天堂Revolution,它的控制器隱藏直至東京電玩展才亮相,電視遙控器型的手柄隨即引發巨大反響。除此,任天堂還閃電發表了GameBoy Micro(GBM),小巧的機身內置了MPEG4 MP3功能受到了眾口一次的贊美,不過GBM顯然還是一款過渡產品,其戰略價值不過是進一步延續GB家族的不朽神話,其目的還是通過GBM和NDS的市場反響來揣摩消費者的心理。 2006年1月26日,任天堂閃電發表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只占了原本NDS重量約80%,根據官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本當地發售。 2006年4月28日,任天堂正式公布開發代號“Nintendo Revolution”的新主機名稱為“Wii”。 2006年11月19日Wii正式在美國發售,售價250美元。 2006年12月02日Wii正式在日本發售,售價25000日幣。 2006年12月08日Wii正式在歐洲發售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約265歐元)。 2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 發售 售價:18900日元(人民幣1230元 ) 任天堂于2008秋季發表會上正式公布DS平臺改良機型NDSi。在畫面變得更大,體積更加輕薄的同時,配置了2個攝像頭以及SD卡插槽。可以用攝像頭記錄日常生活的“DSi照相機”、可以觸摸音樂享樂的音樂播放器“DSi音響”等眾多全新機能。主機內置的軟件,除了“DSi商店”提供的用于網頁瀏覽的“DSi瀏覽器”以外,今后還將陸續推出保存在主機內置存儲空間的NDSi軟件 ,玩家將通過下載進行體驗. 日本EnterBrain的調查數據顯示,NDSi主機在最初11月1日至11月2日兩天之間已經銷售了超過17萬臺,具體總數為17萬799臺。也就是說次出貨(20萬臺)的份量已經基本消化完畢了。在日該國內銷量已經累計達到了2632萬4419臺(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain統計)。2009年3月12日,Nintendo DS系列全球總銷量突破一億臺。 2009年 在2009年3月,神游(ique)公司成立,成為任天堂的中國代理商,任天堂掌機從此有了大陸的行貨。 此外任天堂2009年10月29日正式發布了DS掌機新款機型:DSi LL。名稱中的“LL”字樣代表了“大尺寸”,在各種電子產品都追求更小更輕的時候,任天堂卻反其道而行之,通過增大體積來提高操作舒適性。 DSi LL將兩塊屏幕的尺寸從3.25寸提高到4.2寸,同時新機的液晶面板可視角度更大,方便玩家和朋友共享顯示內容。整機尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,內嵌觸控筆長度也從DSi的92mm增加到96mm。同時,DSi LL還會附贈一支完全仿實物筆設計手感,無法裝入機身內部攜帶的全尺寸觸控筆。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并沒有帶來更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不過,增大的體積和重量帶來了電池容量的提升,亮度下的續航時間從DSi的3-4小時提高到4-5小時,亮度下可續航13至17小時,完全充電時間也從2.5小時延長到3小時。 而在軟件方面,在日本上市的DSi LL會新增三款預裝軟件,分別是《成人腦力鍛煉 文科》、《成人腦力鍛煉 理科》以及《明鏡國語 樂引辭典》,顯示了任天堂在傳統掌機游戲之外,發展更廣闊市場的決心。 DSi LL將于11月21日首先在日本市場上市,有三種色彩可選,官方售價20000日元,折合人民幣1500元左右。 2010年全球品牌價值500強120名,2011年由之前120名滑落至262名 Nintendo新掌機 任天堂在2010年3月23日公布的游戲機“Nintendo 3DS”任天堂新掌機3DS新機型的名稱為“Nintendo 3DS”(簡稱3DS),中文全稱: 任天堂三維立體雙屏便攜式多媒體掌上娛樂互動系統 E3 2010上,之前謠傳已久的任天堂新掌機3DS正式跟玩家見面了 任天堂在隨后的“2010任天堂秋季發布會”上正式公布了該主機售價與發售日 2011年 3DS于2011年2月26日在日本發售 Wii U主機 Wii U游戲手柄2011年1月8日~1月10日舉辦了N3DS體驗會“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首發陣容,包含任天狗+貓、戰國無雙、實感賽車等等。數日后在歐美個有一場發表會,公布了歐洲、北美地區的發售日、信息和價格。2011年2月26日N3DS正式在日本發售,售價為¥25,000日圓(含稅)。 2011年6月8日在E3 2011上的發表會公開了任天堂新一代的家用機Wii U,其主機特色依舊是游戲手柄:Wii U的手柄內嵌一個6.2英寸的觸摸屏,而且可以將主機畫面直接傳輸到手柄的屏幕中。 2011年7月28日任天堂社長巖田聰宣布N3DS從2011年8月11日開始,為了更進一步拓展N3DS的游戲人口和陣容、以及對年末商戰的策略,售價將從¥25,000日圓(含稅)降到¥15,000日圓(含稅),并對在這之前購買的用戶提供了10款FC、10款GBA共20款游戲作為補償以感謝用戶支持。但N3DS發售不到半年,一次就降價了1萬日圓,此舉也引發眾多玩家們的不滿。 2011年9月13日任天堂舉辦了“Nintendo 3DS Conference 2011”,發表3DS將在2011年10月20日推出主打女性市場的顏色版本“迷濛粉紅(ミスティピンク,Misty Pink)”,其發表會上也公開了相當多的游戲作品和實際畫面、信息,包含馬里奧系列、火焰之紋章系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動物之森系列、初音未來系列、SD鋼彈系列、三國無雙系列等等,眾多第三方和本家豐富陣容引起了玩家們的熱烈討論。其中又以日本熱門游戲怪物獵人系列的新作怪物獵人3G及怪物獵人4引起了話題性。 2012年至今 2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一臺手持式的游戲機,采用6.2英寸854×480像素的屏幕,立體聲揚聲器,麥克風,前置攝像頭,并配有NFC讀卡器和電視機遙控器功能,至此Wii已經開始由單純的游戲機演化成不同類型的產品。這種設備擁有硬件加速和3軸陀螺儀,能和Wii一樣直觀地運動控制游戲,即使不接觸游戲機也可輕松控制游戲。該機支持在線社交網絡,允許玩家創建Mii頭像,并顯示玩家的興趣愛好,該機帶有手寫筆,可以發送簡單的文本以及手寫信息。Wii U GamePad包含黑白兩色。 發展年表 1889年 - 由山內房治郎創業,最初的目的是生產紙牌。 1947年 - 成立公司,山內博(后改名為山內溥)出任董事長。后來與迪士尼公司建立合作關系,以生產迪士尼形象的撲克牌。 1977年 - “電視游戲15”“電視游戲6”發賣。同年,宮本茂進入任天堂擔任美工設計。 1980年 - 掌上型游戲機“Game&Watch”發賣,在業界引起轟動。 1981年 - 發售著名游戲《大金剛》,在業界引起轟動。 1983年 - Family Computer發賣,在業界再次引起轟動。 1985年 - 退出街機市場。《超級馬里奧兄弟》發售,馬里奧系列游戲開始風靡世界. 1986年 - 紅白機的磁盤機發售。《塞爾達傳說》首次登場。 1989年 - Game Boy發售。 1990年 - 紅白機的后繼機種Super Famicom發售。 1996年 - Nintendo 64發售;《口袋妖怪》發售并取得轟動。同年,GAME BOY POCKET 發售。 1997年 -GAMEBOY之父 橫井軍平 不幸車禍去世。 1998年 - Game Boy Color發售。 2001年 - Nintendo GameCube發售。Game Boy Advance(GBA)發售。 2002年 - 經營公司52年的社長山內溥退休,推選巖田聰為他的繼任者。 2004年 - Nintendo DS(NDS)發售。 2005年 - Game Boy Micro發售。 2006年 -改良版 Nintendo DS Lite發售,同年Wii發售。 2008年 - Nintendo DS i 發售。 2009年 - 正式發布了DS掌機新款機型:DSi LL。 2010年 - 在歐美市場發行DS掌機DSi LL,并在歐美地區改名為DSi XL。 2010年 - 任天堂公布新一代的掌機3DS,采用夏普的裸眼3D技術. 2011年 - 任天堂開始在日本發售3DS,因其銷量表現不佳導致了任天堂股價大幅下跌。 2011年 - 在2011年12月,3DS一共售出了1,492,931 臺,成為了自Enterbrain于1997年開始統計后,單月銷量的游戲主機。 營銷策略 為了在青少年市場中重新確立任天堂值得信賴的品牌形象,最近任天堂進行了10年來的首次品牌推廣活動。以雜志為主要傳播載體,以“你是誰”為主題,任天堂展開了大規模的廣告攻勢。通過形形色色的視頻游戲主角,廣告攻勢傳達了明確的信息:任天堂能讓游戲玩家嘗試多種多樣富有想象力的游戲角色,體驗到多姿多彩的人物情感和個性。 在活動的初始階段,任天堂投放了大量頗具沖擊力的廣告,將任天堂游戲主角嵌入到廣為人知的照片和形象之中。例如,任天堂將其最著名的游戲人物“馬里奧”粘在柏林墻上,將“耀奇”的臉貼在“吻”搖滾樂隊主唱兼貝斯手吉恩—西蒙斯的臉上。目前,廣告攻勢已進入第二階段,新的游戲產品以同樣的主題和形式推出,再次強化了任天堂的品牌定位“打造流行文化的創新者”。 芝加哥李奧貝納廣告公司的執行創意總監介紹說:“此次廣告攻勢包括電影廣告、交通廣告和售點廣告,但是整個活動的核心傳播載體卻是青少年雜志,這是由此次活動的目標受眾所決定的。孩子們在潛移默化地影響著青少年雜志的內容和風格,同時,雜志也在影響著孩子們的‘追求’和‘個性’。我們當然要加入這個互動過程之中。”此次廣告活動選用了30多種雜志,大部分是游戲類雜志,此外還有一些其他類型的雜志,比如音樂雜志《布蘭達》、《ESPN雜志》、《箴言》、《音樂電視》、《滾石》、《薇碧》、《連線》等。芝加哥李奧貝納公司認為:“這些雜志能深入目標受眾的內心世界,如果我們聯合所有這些優勢雜志必將產生更好的效果。此外,我們也選用了一些前衛雜志,它們的作用不是到達現有消費者,而是到達其他類型消費者的‘影響力中心’,讓更多的人喜歡任天堂,從而進一步推動品牌建設。” 在與《滾石》音樂雜志的合作中,四位當紅歌手的形象被替換成了相近的游戲人物。芝加哥李奧貝納公司指出:“雜志確實可以促成某些合作,因為它們在演藝界有著良好關系和接觸途徑,在這方面我們卻無能為力。” 此次廣告攻勢引起了巨大反響,隨著游戲新品的不斷推出,目標消費者的熱情也日益高漲。活動開始不久,孩子們就開始了自發的創作活動,把不同的人物造型貼在不同明星或歷史人物的頭上,然后把合成圖像粘貼在網站的留言板上。譬如,電影《泰坦尼克》中杰克向羅斯行躬身禮的鏡頭,就被孩子們改換成了馬里奧和碧姬公主的臉。芝加哥李奧貝納公司認為:“孩子們的自發創作是對我們工作的一種肯定,它證明我們的活動成功了。”據稱,此次活動的投資回報率極高,銷售業績的迅猛增長完全出乎廠商的意料。 以不高的廣告花費贏得巨大反響,任天堂樹立了一個雜志營銷的典范。 任天堂是世界的游戲機公司,1996年在全球最值錢(股票市場價值)的500家企業中排名第294位。只有850人的任天堂,曾數度戰勝豐田公司這樣的超級企業,而成為日本贏利的公司,并曾創造每位員工為公司凈賺150萬美元的神話。任天堂的游戲機在 1991年已售出3170萬臺,進入l/3以上的美國家庭;游戲“超級馬里奧”系列風靡全球150個國家,到1991年銷售近7000萬盒,有12億 “超級馬里奧”迷;“俄羅斯方塊”僅1992年就售出3200萬盒,作為游戲背景的莫斯科紅場大教堂被世界各地的兒童稱為“俄羅斯方塊鐵塔”,作為背景音樂的柴可夫斯基作品成了“任天堂之歌”;“游戲小子”到1996年銷售量超過4000萬部。1995年日本30%的半導體產量使用于任天堂產品。1996年任天堂的營業額為32.76億美元,利潤5.54億美元,市場價值104.32億美元。現在全世界每5秒種就有一盒任天堂新游戲卡售出。 市場策略 當其他企業對電視游戲機市場尚待觀望態度時,任天堂在對市場需求進行了深入研究之后,堅定地進入了這個領域。任天堂是當時市場上深刻地認識到顧客需要游戲的廠家。與任天堂的fc機同時推出的世嘉 sg100機附鍵盤,以電腦教育為宣傳口號,fc機則只有游戲手柄,但畫面部不是 sg100機的單色而是彩色,畫面鮮艷,人物動作活潑,動作的細致性、敏感性都大為優異。結果fc機以售出650萬臺對37萬臺的優勢擊敗 sg100,開始了任天堂時代。 任天堂在以后的研究開發中始終沒有偏離這個方面,其后推出的使用16位芯片技術的 sfc機能十分方便地模擬人語及演奏大型交響樂,畫面能回旋、放大縮小,能同時顯示32768色中的265色,性能比同樣采用此技術的世嘉 md機更為優越,至今在日本仍有相當高的地位,甚至可與采用了更先進的32位芯片的次世代機競爭。 當來自顧客的反饋信息暗示了成年顧客的潛在市場時,任天堂迅速作出反應,推出了手持型的“游戲小子”。“游戲小子”一問世就造成轟動,到1996年售出愈4000萬部。美國總統布什曾手持“游戲小子”出席軍情會議,前蘇聯宇航員曾帶著“游戲小子”邀游太空。當時索尼公司里許多經理與董事都怒不可遏地對手下的工程師們咆哮:“這種產品本來應該是索尼開發出來的,你們說,為什么會讓任天堂搶了先?”許多工程師事后被調職,甚至有人引咎辭職。 因為能夠從“顧客需要的是好玩的游戲”這樣的角度思考問題,任天堂最早認識到游戲軟件的決定性地位。要保證軟件的優異,以任天堂一家之力畢竟不夠,所以任天堂在發展之初就授權其他廠家開發可以在任天堂機上玩的游戲,其中不乏精彩之作。這個政策最終發展成為任天堂與游戲軟件開發商的策略性聯盟,對任天堂取得今天的地位起了關鍵作用。 標準聯盟 電子游戲機業的飛速發展吸引了大批希望加入這個新興產業的廠家。由于任天堂 fc機取得的巨大成功,每個企圖分一杯羹的廠商都不得不與任天堂合作,開發只能在 fc機上玩的游戲軟件。于是任天堂很快使自己的標準成為行業標準,并因此大獲其利。 簽約軟件公司每開發完成一種游戲軟件,必須委托任天堂進行評價以確定是否符合標準,并由任天堂的工廠加工成游戲卡。如果是售價10000日元的游戲卡,則委托生產的費用約為3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可從每盒游戲卡獲得至少1000日元的毛利,且不承擔存貨、開發等風險,也不管是否暢銷。除此之外,協約中規定每個廠商一年為任天堂開發的游戲不能超過5個,并且絕不能適用于其他廠家的機型。由于一年只有5次機會,且簽約者彼此又是激烈競爭的對手,因此各軟件廠商無不竭力增加產品的趣味性并提高產品的質量,全力以赴開發暢銷產品。 任天堂的苛刻條件雖然招致了許多合作者的不滿,卻使游戲軟件業避免了一哄而起的混亂,保證了這個新興行業的健康發展,并使其中真正的佼佼者取得了巨大的成功。日本的小波公司與任天堂簽約后營業額從1987年的1000萬美元一躍而為1991年的3億美元,其中從1989年到1991年三年間營業額增長了2500%;東方之珠公司與任天堂簽約不久年營業額就達 l億美元,是公司初期的10倍;卡卜康公司與任天堂簽約沒多久就成為年銷售額1.6億美元的大企業;康利美公司1986年與任天堂簽約,1989年開發出忍者神龜電子游戲軟件,到1990就售出400萬套,凈賺1.25億美元,到1991年贏利3億美元,成為美國第八大軟件公司,并成為幾大玩具公司之一。 暢銷游戲帶來了任天堂的銷售熱浪,而這反過來更促進了游戲軟件的暢銷。如今任天堂公司已經與合作廠商成為休戚與共的戰略伙伴。 任天堂把這種策略性聯盟的范圍積極擴展到其他領域。以“超級馬里奧”為主人公的電影風靡全美,為電影公司創得大量利潤。大量雜志、書籍、音像制品,乃至筆記本、t恤杉、茶杯、麥片粥,拼圖玩具、洋娃娃、壁紙等都打上了任天堂游戲主人公的旗號。許多電視節目、錄像帶節目紛紛以任天堂游戲為內容或背景。在美國的兒童電視節目中,根據任天堂的游戲規則或以它的主角為背景的動畫片數量遠遠超過其他任何一個兒童電視節目。有些深受歡迎的兒童節目,如《辛普森家族》、《唐老鴨》、《忍者龜》,到最后不是內容與情節充斥著任天堂比賽,就是該節目干脆被任天堂游戲所取代。美國國家廣播公司的周六清晨節目《超級馬里奧的世界》由于收視率一直居高不下,一連播出了好幾年。數不清的企業休浴著任天堂的陽光,大發財源,茁壯成長。 任天堂因此賺了不少專利費,而更重要的是任天堂因此知名度更高。在一項專門針對超級瑪利所做的調查中顯示,99%受訪的美國人聽過超級瑪奧的名號,83%的受訪者喜歡他。在一份探討各界知名人士對美國兒童影響力的報告中顯示,孩子們平時最熟悉、最崇拜的人物已不是從前獨占鰲頭的太空飛鼠,而是任天堂的瑪利奧。 任天堂的d.m 《任天堂的力量》1989年創刊,最初免費贈給500萬任天堂“游戲人間”俱樂部的會員,以后改為月刊,現已成為全美銷售量的兒童讀物,1990年時已擁有600萬讀者。任天堂首創的“輔導員制度”通過電話對顧客時行單獨輔導,幫助顧客掌握游戲的竅門,提高技巧和趣味,大大提高了顧客的忠誠感。 《任天堂的力量》與“輔導員制度”是結合消費者與任天堂公司的兩大粘和劑,也是任天堂把握顧客脈搏的主要方法。它們提供給任天堂許多有價值的市場研究、分析資料,全是免費的。從顧客寄給雜志的信函和打給輔導員的電話中,任天堂已統計出什么游戲,以及如何才能使這些游戲變得更好。這種珍貴的手資料并不是其他公司花大錢聘請顧問公司做市場調查所能得到的。在設計時,許多好點子都是顧客想到的,而且他們為能提供這些信息而自豪。實際上,任天堂公司的產品開發計劃以及行銷策略幾乎完全仰仗這些來自顧客的信息。 正是輔導員們最早發現任天堂游戲不止吸引兒童,也吸引家長。他們發現有許多電話是家長打來的,從而發現了成年人市場的巨大潛力。任天堂從此不止在玩具專賣店出售產品,而且在百貨公司、折扣商店、電子專賣店廣設專賣店以吸引成年人購買。任天堂產品自此成為隨處可以買到的商品,而專門針對成年人特別要求而研制的“游戲小子”也取得了非凡的成功。 促銷技術 “軟硬兼施”。任天堂在推出新機型時必定配合以的游戲軟件。fc機與“超級瑪利兄弟”、“游戲小子”與“俄羅斯方塊”、 sfc機與“超級瑪利的世界”,無不如此。許多人為“俄羅斯方塊”而購買“游戲小子”,買了“游戲小子”后為使資源作最有效利用往往就去買更多的其他游戲卡。結果,雙方互相促進大大拓展了銷售。 聯合品牌。1988年圣誕節期間,任天堂與百事可樂一起在電視上展開密集的搭配促銷活動,共搭配售出價值100萬美元的任天堂產品和20億罐百事可樂,并大大加深了任天堂產品在喜愛百事可樂的年輕顧客心中的好感。1989年為配合“全家人一起娛樂”的宣傳,任天堂與麥當勞合作,全面推出“超級瑪利享用麥當勞大餐”的活動,成績斐然。 活動促銷。1989年1月在世界電子產品大展上,任天堂黑色布景名為“死星”的展臺占地4萬平方英尺,引起轟動。1989年為促銷“俄羅斯方塊”,舉行了“俄羅斯方塊”大賽,優勝者獎勵赴前蘇聯旅游,在全美掀起了“俄羅斯方塊”的熱浪。1990年任天堂舉辦地跨三大都市,歷時八個月的全美電子游戲大賽,再掀電子游戲狂潮。商展和大賽等大型促銷活動對樹立企業形象,擴大企業影響,提高企業知名度無疑起了重要作用。 不做游戲機廣告。任天堂廣告主要宣傳游戲,因為顧客買游戲機的目的在于玩游戲,所以游戲好壞才是取勝的關鍵。事實證明,這種廣告策略使任天堂的廣告費使用更為有效,并成為任天堂成功的重要因素之一。 口碑造Wii 媽媽和游戲機向來都是水火不容的兩個名詞。但是當日本游戲公司任天堂 (Nintendo)的游戲機Wii在2006年登陸美國的時候,它卻把橄欖枝首先伸向了那些長久以來的宿敵。如果你不能打敗這些媽媽,那干脆還是拉她們入伙吧。 在講述任天堂公司如何與媽媽們化干戈為玉帛的故事前,讓我們先體驗一下Wii的魅力。知道如何在游戲中射箭嗎?你需要做的,就是把那兩只遙控器一樣的手柄在空氣里拉開,做出射箭的姿勢,瞄準屏幕上的靶子,按下發射鈕。不只是砍砍殺殺,這兩只手柄還可以在虛擬世界里變成搖滾樂隊的鼓槌、交響樂團的指揮棒、網球拍、切菜做飯的烹具……真實與虛幻,只剩下兩只手柄的距離。 從“Wii”這個名字中,我們可以找到任天堂開發這款游戲機的創意之源。2006年5月,任天堂公司對外正式公布了這個名字。在當時的公告中,任天堂公司解讀道:“Wii和單詞‘we’(我們)的發音相近,這強調了它是為每個人所設計的。”名字中的i象征著Wii 的遙控手柄,而把兩個i放在一起,則代表了任天堂把親朋好友聚攏到游戲機周圍的意圖。和過去那些讓孩子們孤僻地躲在臥室里不吃不喝的游戲機相比, Wii簡直是在向家庭主婦們投懷送抱。 “超媽”影響力 2006年秋季,Wii即將進入美國市場,任天堂決定向在病毒營銷 (viralmarketing)方面頗有建樹的特百惠 (Tupperware)學習一番。特百惠公司的業務以銷售塑料碗和食物儲藏盒一類的廚房用品為主。產品聽起來平淡無奇,但是營銷方式卻很特別:特百惠的銷售顧問會幫助各地的家庭主婦組織聚會,邀請親朋好友出席,在提供免費美食的同時,讓用戶試用整個產品線,進而在各個小圈子里形成口碑傳播。 在洛杉磯,任天堂公司請到了幾位熱愛交際同時精通科技的家庭主婦,讓她們邀請那些生活乏味的全職媽媽們體驗 Wii的魅力。任天堂公司將這批口碑制造者稱為“超媽”(alphamom)——在美國,這個說法的流行始于2006年的同名系列喜劇,專指那些受過教育、擁有日理萬機的本事、熱衷科技產品并經常上網分享經驗的母親。 這些“超媽”們每人邀請了35個主婦朋友前往西好萊塢最負盛名的夏特蒙特酒店 (Chateau MarmontHotel),進行手的Wii游戲體驗。進而再將同樣的派對模式復制到美國的各個區域——波士頓、芝加哥、丹佛、邁阿密、舊金山、堪薩斯、德克薩斯——而且不僅僅停留于競爭對手們熱衷的大城市,還將深入二線城市進行推廣。 “這么做的出發點就是:只要我們能夠讓人有機會把Wii的遙控手柄抓在手中,她們就再也離不開這個玩意兒了。” 用任天堂美國公司高級副總裁喬治·哈里森(George Harrison)曾經如此解釋為Wii進行口碑營銷的思路,“而且在游戲機市場上,口碑是個非常強大的驅動力。這就像汽車、高檔酒和美食市場那樣,你必須讓人們不斷談論自己的產品。我們找的都是些對電子游戲不怎么感冒的人群,甚至在潛意識里對游戲抱排斥態度。但他們卻是最有影響力的群體。” 引爆口碑 任天堂公司專門聘請了顧問,在每個城市中準確找出三種最容易引起口碑傳播的人群:一是鐵桿游戲玩家,他們會不停地為游戲機唱贊歌,并影響身邊的其他玩家;其次是那些數代同堂的家庭,因為每個家庭成員從孫子到爺爺都可以參與其中;最重要的就是“超媽”,她們會在家長會上、足球場看臺上、街坊四鄰之間幫助推廣。 選擇媽媽們作為口碑營銷的站很快在美國游戲行業內引起了質疑:絕大多數母親都是很反對電子游戲的,即便是熱衷科技的“超媽”們也會不停勸說孩子們“珍愛視力、遠離游戲”,任天堂不該把目標鎖定在這群人身上。 任天堂對此做出的解釋是:應該首先搞清楚誰才是家庭電器購置清單的決定者。誰會在圣誕節為孩子們買上一臺 Wii?圣誕老人?當然是那些恨透了游戲機的老媽們。如果這個強大的保守勢力都被任天堂打動了,那么她們不但會為孩子們掏腰包——這是逃不掉的——而且還會主動替Wii做宣傳,并且進一步購置游戲光盤,在任天堂的利潤報表里添上幾個零。 Wii的“媽媽攻堅戰”剛剛結束,2006年的圣誕節就來臨了。交到顧客手中的200萬臺Wii讓任天堂成為2006年圣誕節笑得最燦爛的家庭娛樂品牌,而索尼的PS3游戲機甚至沒能完成先前定下的100萬目標。 令人始料不及的是,在大量美國家庭擁有Wii之后,由于玩家們過度投入,致使許多遙控手柄從手中飛出并砸中電視。美國媒體在圣誕假期對這些游戲事故進行了大量報道,美聯社在電訊的句中寫道:“Wii是一臺危險的機器。”但正是這些看似負面的消息引發了消費者的極大好奇,掀起了消費者中的第二輪口碑傳播。 與同時代的微軟Xbox360和索尼PS3兩款游戲機相比,Wii在美國市場上的廣告投放并不多,但媒體、科技網站和消費者們卻總在熱情地談論它。現在,Wii仍是北美拍賣網站eBay上的游戲機,成交價因為供不應求而居高不下。 10月5日電美國商業周刊委由顧問公司科爾尼(A.T. Kearney)進行的2009年全球企業排名出爐。日本電子大廠任天堂因過去5年銷售年成長36%,市值平均增長38%的優異表現,在此次排名中奪魁。 官方網站 任天堂官方主頁 日本 美國 歐洲 任天堂中國合作伙伴神游公司 任天堂中國臺灣總代理:博優有限公司 任天堂正式公布新型掌機3DS 可以自如調整立體感甚至完全關閉的裸眼3D機能(超前的思維) 強大的性能(接近WII) 上屏為3D屏(可調節3D效果,即景深的強弱,并可完全關閉),下屏為觸摸屏(不具備裸眼3D功能) 多攝像頭,可拍攝3D照片 類比遙桿 震動功能 通信速度強化 電池續航能力增強 任天堂承諾,將大幅提升新主機的防盜版能力。 任天堂是歷史上最長壽的電視游戲平臺公司,以及最有影響和有名的游戲平臺生產商,是手提游戲平臺的領導者。他們于1983年于日本發展,往后亦于不同地區,如1985年于北美洲和1986年于歐洲發展分部。任天堂已開發5個電視游戲平臺—FC(俗稱紅白機)、超級任天堂、任天堂64、GameCube 、Wii和Wii U - 以及許多不同的手提便攜式裝置,包括著名的Game Boy系列、Game & Watch、Virtual Boy、Pokémon Mini和任天堂DS。他們推出了超過250款游戲,制作了最少180款游戲,超過24億套游戲售出。任天堂是歷史上最長壽的電視游戲平臺公司,以及最有影響和有名的游戲平臺生產商,是手提游戲平臺的領導者。他們于1983年于日本發展,往后亦于不同地區,如1985年于北美洲和1986年于歐洲發展分部。任天堂已開發5個電視游戲平臺—FC(俗稱紅白機)、超級任天堂、任天堂64、GameCube 、Wii和Wii U - 以及許多不同的手提便攜式裝置,包括著名的Game Boy系列、Game & Watch、Virtual Boy、Pokémon Mini和任天堂DS。他們推出了超過250款游戲,制作了最少180款游戲,超過24億套游戲售出。 游戲版本 任天堂公布了新款的3DS以及3DS LL,預訂在10月11日發售,其中3DS售價為16,000円+稅、3DS LL為18,800円+稅。新3DS是黑與白,新3DS LL則是藍與黑。 此次公布的新機增添了更多功能 1、全角度3D顯示(任何角度都可以觀看3D) 2、增加右識別搖桿按鈕(非右搖桿) 3、內置NFC 4、增加L2 R2雙按鍵 5、卡槽位置改變 6、直接支持Amiibo功能 7、屏幕亮度自動調節 8、CPU處理增強 9、觸摸筆位置改變 10、電源位置改變

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QQ炫舞是騰訊游戲旗下的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界QQ炫舞 游戲截圖面音樂舞蹈游戲。 [1]騰訊游戲是騰訊四大網絡平臺之一,是全球領先的游戲開發和運營機構,也是國內的網絡游戲社區。無論是騰訊公司整體的在線生活模式布局,還是騰訊游戲的產品布局,都是從用戶的最基本需求、最簡單應用入手,注重產品的可持續發展和長久生命力,打造綠色健康的精品游戲。在開放性的發展模式下,騰訊游戲采取內部自主研發和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網絡游戲的多個細分市場領域形成專業化布局并取得良好的市場業績。 游戲特色 的視聽享受:精美的人物與場景,配合音樂、燈光和各種特殊效果,極具沖擊力的視聽綜合感受。 全新的操作體驗:嶄新的節奏操作方式,對局中還可以切換操作方式。 輕松的對局感受:可以把朋友變成小豬,可以在舞臺上點燃煙花,豐富的道具帶來更豐富的舞臺效果。 豐富的競爭內容:競爭不再只局限于一局游戲內的勝負。星級積分、人氣、學堂、成就積分、花園等級、心動值與榮譽等等,都可以成為追逐的目標。 更多個性化空間:不僅僅是服裝,玩家的游戲房間也可以個性化,讓玩家分展現自我。 豐富的社群體系:以舞團為基礎的社群體系,提供方便的交友方式。其中對局男女可以選擇結婚,結婚后夫妻還可以通過游戲來刷對對方的心動值 完美的游戲畫質:游戲不光跳舞,一定也要好看,養眼美女才會更加激起玩家對游戲的興趣。同時搭配不同款式的衣服,更是可以帶來千萬種不同的視覺效果。 游戲模式 2011年1月更新的“新年大樂斗”版本中,《QQ炫舞》共有23種游戲模式,概述中已詳細列出,下面分別對其進行介紹。 炫舞模式 這是默認的對局模式,支持4鍵和8鍵形式。在炫舞模式中,QQ炫舞 游戲截圖玩家可以體驗到傳統和節奏兩種操作方式。在歌曲比較柔和的部分將使用上下左右傳統音感輸入方式操作,當進入到歌曲的高潮部分時,畫面會提示進入“special show”段落。此時需要正確輸入不斷向右滾動進入判定框中的節奏音符。兩種操作方式切換時,連P和COMBO數的累計將會被中斷。四鍵按方向,8鍵按數字鍵。上下左右是8246,另四個方向是7913。 傳統模式 這是完全由傳統操作構成的游戲模式,支持4鍵和8鍵形式。傳統模式中,音符序列的LV將逐漸遞增,到LV9。傳統模式需要盡可能多地操作出Perfect判定,累計連P數,從而獲得更高的分數。 節奏模式 全程使用節奏操作的模式,支持4鍵和8鍵形式。屏幕中會出現向右滾動的節奏音符,此時需要正確輸入不斷向右滾動進入判定框中的節奏音符,節奏模式強調操作的節奏感。 團隊模式 團隊模式支持4鍵和8鍵形式。玩家分為兩隊進行對抗,總共進行4個回合的對抗。每個回合中總得分較多的一隊獲得本回合的勝利。團隊模式的勝利由兩隊的回合分多少決定。前3個回合為1v1的單人對抗,每隊將有一名玩家代表本隊與對方進行單挑。單挑回合中,前排的單挑玩家將使用節奏操作,后排隊友則使用傳統操作。單挑回合中,兩隊的得分主要取決于單挑玩家在本回合中的得分,后排隊友的操作對總得分產生較小的影響。單挑回合勝利將累計回合分1分。最后1個回合為集體對抗回合,要求兩隊的所有成員一起參戰進行集體對抗。集體對抗回合中,所有玩家都使用傳統操作,每隊的所有成員在本回合中的得分之和,將作為全隊的總得分。集體對抗回合勝利將累計回合分2分。 舞會模式 舞會模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4鍵和8鍵形式。玩QQ炫舞 游戲截圖家需要和另一名玩家組成搭檔參與游戲,每局游戲最多可以有3對搭檔。舞會模式中,在操作區的下方將顯示兩個好感度的進度條。每次操作成功都會積攢好感度進度條,每攢滿一次,進度條右側的數字增加1。當雙方的好感度進度條都攢滿一次后,將為這對搭檔增加1點好感度,同時進度條右側的數字減1。界面上方將顯示每隊搭檔的總得分和好感度。舞會模式中,將根據每隊搭檔的好感度判定勝負。當出現好感度相同時,根據總得分來分出名次。情侶在舞會模式中獲得的好感度將轉化為心動值。 練習模式 練習模式提供給新手玩家練習的游戲模式,完全由傳統操作構成,支持4鍵和8鍵形式。練習模式中的音符序列升降規也完全和傳統模式相同。音感操作采用異步的方式進行,每回合的操作沒有時間限制,可以在輸入所有音符后,等待任意一個重音拍點(節拍器小球移動到最亮點)按下空格。得分的玩家獲得勝利。 動感模式 動感模式強調節拍感的游戲模式,支持4鍵和8鍵形式。游戲中會按4個音樂節拍為一個操作回合,每一拍對應一組按鍵操作。玩家需要順著節拍依次正確輸入每組按鍵,在回合結束后進行perfect判定,然后間歇一拍后開始下一個回合。歌曲在高潮段落時,會進入Triple Beat模式,此時需要玩家連續進行3個回合的輸入,并根據3個回合的輸入情況對每回合進行perfect判定。 道具模式 道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈類游戲的特色模式,使用傳統操作方式,支持4鍵和8鍵形式。在對局中,將顯示3行音符。每一行的右邊都對應有3個道具欄。玩家可以選擇任意一行操作,操作成功后,其右側道具欄中的道具將向左移動。如果最左邊的道具欄中有道具,將按照規則自動釋放。玩家需要在適當的時機選擇釋放合適的道具。道具模式的勝負依然由每個玩家的得分多少來決定。 瘋狂模式 瘋狂模式全程使用傳統操作方式,支持4鍵和8鍵形式。在歌曲的高潮部分將進入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,將突破傳統操作極限,出現LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都將獲得非常高的得分。瘋狂模式同樣以得分的多少來判定勝負。 斗氣模式 通過積攢斗氣釋放Solo段落的模式,支持4鍵和8鍵形式。玩家平時使用傳統操作,通過傳統操作來積攢斗氣槽。操作獲得的判定越高,斗氣槽的積攢速度也越快。斗氣槽分成3段,每攢滿一段,就可以提升一個斗氣等級。斗氣等級從1級開始,可以到3級,級別越高,釋放斗氣后Solo段落的時間也越長。 當斗氣槽攢滿后,需要正確輸入當前的音符序列,然后在重音拍處按shift替代空格,將根據斗氣等級釋放斗氣。斗氣釋放后將切換到Solo段落,進入Solo段落的玩家將自動移到最前排,使用節奏音符操作方式,可以獲得比其他玩家更高的得分。一旦有玩家進入Solo段落,其他玩家將不能釋放斗氣,直到該玩家退出Solo段落。斗氣模式以得分的多少來判定勝負。 斗魂模式 和斗氣一樣,玩家通過積攢斗魂來釋放Solo段落,支持4鍵和8QQ炫舞 游戲截圖鍵形式。玩家平時使用傳統操作,通過傳統操作來積攢斗氣槽。操作獲得的判定越高,斗氣槽的積攢速度也越快。斗氣槽分成3段,每攢滿一段,就可以提升一個斗氣等級。斗氣等級從1級開始,可以到3級,級別越高,釋放斗氣后Solo段落的時間也越長。 當斗氣槽攢滿后,需要正確輸入當前的音符序列,然后在重音拍處按shift替代空格,將根據斗氣等級釋放斗氣。斗魂模式中,進入Solo段落后,仍然是傳統操作方式,但將出現LV10和LV11的音符序列。操作成功可以獲得更高的得分。斗魂模式同樣以得分的多少來判定勝負。 約會模式 約會模式是必須3男3女一同參與的游戲模式,也是想成為伴侶的玩家必須經歷的模式,支持4鍵和8鍵形式。約會模式中,首先進行的是集體展示,每位玩家將輪流移動到舞臺中心,跳一小段舞蹈作為展示。之后會有6個小節的選人時間,玩家可以對照異性頭頂的提示按下F1~F3鍵,選擇搭檔。在接下來的個人展示中,每個玩家都有機會到自己之前選擇的對象面前跳一小段舞蹈。 然后進入第二次選人,方法和次相同,這次選擇將決定最終的配對結果,只有互選對方的兩人才能配對成功。第二次選人后,配對成功的搭檔將進行雙人合舞,使用節奏操作。配對失敗的玩家就只能自己跳舞了,使用傳統操作。配對成功的玩家在合舞階段可以積攢好感度。方法和舞會模式相同。好感度的搭檔將獲得勝利,如果好感度相同,將比較總得分。如果沒有玩家配對成功,將根據玩家的個人得分判定勝負。獲勝搭檔裝備求婚徽章,且在約會模式中好感度超過5的搭檔將可以在對局后開始交往。 婚禮模式 這是結婚專用的見證儀式。需要邀請兩名伴郎和兩名伴娘才能進行。玩家也可以邀請好友來觀禮。婚禮模式不計得分。 VOS模式 這是使用VOS操作方式的模式。五個軌道上不停掉落的音符,這五軌分別對應的按鍵是和節奏完全不同的。其操作按鍵從左往右分別為s、d、空格、k、l。和節奏模式一樣,玩家需要盡可能多地按中每個音符,累計COMBO數,從而獲得更高的分數。VOS操作的難度會根據歌曲不同部分的激烈程度起伏變化。 自由舞步 自由舞步模式中,玩家必須正確輸入前4個音符,而后5個空白音符可以任意輸入。空白音符至少需要輸入1個。但輸入的音符數量越多,得分也越高。每一組音符序列都固定對應著一個舞蹈動作。只要記住音符序列與舞蹈動作的對應關系,玩家就可以根據自己喜好編制出整套的舞蹈。自由模式同樣是以得分的高低來判定勝負。 抓豬模式 現在有了“抓豬模式”,提問就交給《QQ炫舞》系統啦,你只需要看QQ炫舞 游戲截圖問題、答問題就可以啦。玩家在游戲內通過傳統操作回答隨機出現的選擇題,每個答題分為三個階段,分別是看題階段、答題階段和展示階段。在“看題階段”的時鐘走完一圈前想好答案選項,然后在“答題階段”完成該選項的一行舞蹈動作,正確地話將會在“展示階段”跳出相應的舞蹈動作,答題正確就可以獲得得分加成,錯誤的話可是會被變成一只小豬咯!對局結束后,根據答題得分情況排名。最聰明的玩家當然名列榜首。 舞王模式 在舞王模式中,玩家需以一小段傳統模式作為開始,一般在LV6長度的音符過后將進入正式的舞王模式,依序為傳統、節奏、動感三個階段,最后進入隨機模式,將從傳統、節奏、動感、抓豬中隨機出任一模式進行舞步,在隨機模式中各玩家面對的模式是相同的。同樣,舞王模式以得分的高低來判定玩家的勝負。 蛋糕大戰模式 “蛋糕大戰”模式是QQ炫舞的一種新式組隊模式,于4月蛋糕大戰模式19日的“蛋糕大戰”版本更新。玩家們可以選擇1V1、2V2或3V3三種對戰模式。本模式不能在競技場中使用,全程為傳統模式操作,不允許使用反鍵。與其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是雙方隊伍根據攻守做出對應的攻防動作。 在本模式中,每4個小節為一個回合,每個回合中分為攻守兩方。攻擊方可以從防守方選取所攻擊的對象。系統根據雙方判定來決定攻擊是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情況下,攻擊方全P或者防守方全P,就有額外獎勵噢! 進攻方的傳統操作鍵會出現N行音符,N等于防守方的人數。每行音符對應防守方一名隊員,進攻方輸入哪一行就表示要攻擊哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。 本模式攻守回合共分為4個階段: 1 準備階段:用于顯示哪一方為攻擊方,哪一方為防守方。 2 操作階段:攻守雙方在這一小節需要輸入音符序列并產生判定。 3 判定階段:系統確定攻守雙方所有玩家的判定。 4 結果展示階段:依照判定結果展示攻擊和防守的得分和獎勵。 對于每個攻守操作,如果進攻方的判定大于防守方的判定,則認為該防守方玩家被“擊倒”,進攻方得1分。如果進攻方多名玩家攻擊防守方的同一名玩家,即使所有進攻玩家的判定都大于該名防守玩家的判定,也只能總共得1分。例如A1為Perfect攻擊D1的good,A2的bad攻擊D2的good,那么這個回合里攻擊方的得分為1分。 注:攻方為Perfect判定時,有一定幾率無視對方防御直接破防。 在2V2或3V3的情況下,存在可以額外得分的特殊邏輯: 1 完美攻擊:如果進攻方本輪的常規得分大于0,且進攻方所有玩家全部為Perfect操作,則進攻方額外得1分。 2 完全命中:如果進攻方本輪的常規得分等于防守方玩家數量,則進攻方額外得1分。 3 完美防守:如果進攻方本輪的常規得分等于0,且進攻方所有玩家操作不全部為Perfect,且防守方所有玩家操作全部為Perfect,則防守方額外得1分。 4 以上特殊得分邏輯若同時存在,可疊加。 每個回合進攻方的最終得分等于常規得分加上特殊得分。每個回合防守方也有可能得分: 在滿足特殊得分邏輯中的“完美防守”的情況下,防守方會得到1分 明星挑戰模式 1 明星挑戰模式由玩家和npc進行對抗,房主選擇一個關卡后,由所有玩家一起挑戰npc。 2 本模式不增加新的操作方式,對局中根據各個明星關卡的配置可使用現有的各種模式,類似于是RPG(角色扮演類游戲類型)游戲中的副本系統,所以本模式中的關卡統稱為副本。 3 副本由一個個小關卡組成,每個關卡都附加一些規則。這些關卡稱為副本中的“小關”。 4 游戲內NPC會使用各種技能攻擊玩家,影響玩家的操作和得分。 5 玩家們還可以使用各種道具來干擾明星哦,從而降低挑戰難度 6 玩家挑戰副本可以中途退出,退出視為失敗。 7 玩家挑戰副本如果失敗,必須重新從頭挑戰。 8 所有副本均可以反復挑戰,從而贏得各種獎勵,玩QQ炫舞明星挑戰模式家次成功挑戰一個副本后會獲得一個特殊的獎勵。 9 支持1~5人對局。 10 沒有4鍵8鍵選擇,一律為4鍵。 11 不允許對局中反鍵。 12 競技場不允許此模式。 13 明星挑戰模式對局內不會掉落音樂盒以及任何物品。 14 隨機任務不會使用本模式。 小關對局獎勵: 在副本的每一小關結束時,系統將根據參與對局人數、NPC水平與勝負結果進行經驗與G幣的獎勵。 副本獎勵: 規則:在副本結束后,獎勵在副本結算界面中發放,系統根據副本完成情況進行獎勵,顯示在副本結算界面上。沒有堅持到最后的玩家無法獲得獎勵,當有玩家都中途退出時,所有玩家都無法獲得副本獎勵。 獎勵內容:獲得副本勝利后可獲得的隨機獎勵,獎勵包含物品、經驗、金錢、榮譽等。而次通過該副本的玩家會有額外獎勵噢! NPC暴走: 當對局進行到關卡最后一段時,系統將對玩家隊伍總分和NPC總分進行比較。在一定情況下NPC將進入暴走狀態,暴走狀態會持續到關卡結束,在暴走狀態時NPC使用技能的幾率會相對提高,并且此時NPC的特效將異常華麗噢! 小關勝負判定: 玩家勝利:玩家隊伍總分高于或等于npc得分 玩家失敗:玩家隊伍總分低于npc得分 副本勝負判定: 副本勝利:所有小關獲得勝利 副本失敗:任意一小關失敗或平局 樂譜模式 概述 樂譜模式是一種新的局內操作模式。 支持一人或一人以上玩家游戲;不支持8鍵操作,允許局內反鍵;道具使用規則與動感模式相同; 競技場允許使用此模式進行游戲。 操作方法 使用上、下、左、右和空格五個按鍵操作,不支持8鍵; 操作回合開始前,刷新顯示本小節所有音符。高亮顯示的掃描線從左向右移動。在掃描線接觸到音符時,玩家按下相應操作符,獲得判定; 必須在當前拍的節拍點上輸入才能得到判定,具體范圍由判定尺度決定。 得分與勝負判定 每個小節結尾處的空格鍵即為關鍵音符。 每個小節內,每個音符操作與關鍵音都有得分,小節總得分即為二者之和。 對局結束后,根據分數進行排名。 道具使用 以下道具不可以在樂譜模式中使用: 寧靜飲品類,精準飲品類,瘋狂飲品類,音符雷達,音符輸入器。 浪漫模式 概述 浪漫模式是一種改進版的情侶舞會模式,替換掉緣舞模式。QQ炫舞浪漫模式 不支持8鍵,不支持游戲內反鍵; 競技場不允許此模式; 此模式內無法獲得舞團榮耀值; 對局人數必須為偶數,值為6人,且男女數量相同; 此模式可以用于增加已經結婚的情侶之間心動值; 此模式依靠積攢情侶積分的高低來判定各組情侶的勝負。 段落構成 浪漫模式共分四個段落,包括熱身回合、單人PK回合、雙人舞回合、Final回合。 操作方法 1.單人PK回合操作方式如下: 男女玩家仍然進行傳統操作,但在顯示上,將2人的操作情況同時顯示出來,各自操作成功后,分別觸發男女雙方的動作。示意:中間有一條線,從顯示上劃分開2個人的操作情況。 2.雙人舞回合操作方式如下: 傳統操作基礎上,在一長連串的操作中隨機選出兩人各自的操作部分。 3.Final回合操作方式如下: 傳統操作基礎上,結尾留下一個音符位置,可供玩家自行選擇方向按鍵。也就是采用自由模式的操作形式,但?號按鍵只有1個。 太鼓模式 概述 本模式支持1~6人游戲。本模式的優點,QQ炫舞太鼓模式除了其節奏特色外,還包括生動活潑的音效和畫面表現。本模式不支持游戲內反鍵及按鍵數量變化。本模式按鍵音效與判定無關,只與具體鍵盤上的按鍵相關。 基本玩法 音符在屏幕上由右向左移動,玩家在左側判定區域輸入對應按鍵,獲得判定并得分。規則與節奏模式類似,只是音符的類型、操作和移動方向與節奏模式不同。 關卡結構 太鼓模式的關卡分段與節奏模式相同。所有音符使用同一軌道。每小節最多允許32個音符連續出現(與節奏模式相同)。 音符和操作 音符類型:單鍵音符、組合音符、連擊音符。 音符:鼓面、鼓邊、重鼓面、重鼓邊。 單鍵音符: 鼓面:按鍵為F或J 鼓邊:按鍵為D或K 組合音符: 重鼓面:同時按下F和J 重鼓邊:同時按下D和K 連擊音符: 鼓面連擊(無上限):在指定時間內輸入不少于要求數的鼓面音符 循環連擊(無上限):交替輸入鼓面和鼓邊音符,在指定時段內輸入不少于要求數的按鍵數 重鼓面連擊(無上限):在指定時間內輸入不少于要求數的重鼓面音符 道具試用規則 太鼓模式對局中可以使用如下類型的道具: 1.經驗、得分、金錢加成類道具 2.人氣相關道具 3.鮮花、煙花 4.局內特效道具 5.心動值增加道具 6.模仿其他玩家類道具 7.變身類道具 歡樂斗模式 概述 本模式只支持兩個人對局,對局中會不斷的出現各種怪物向玩家們移動并進行攻擊,每個怪物頭上都會有對應的音符提示。玩家們需要輸入對應的音符進行攻擊,輸入成功后會做出攻擊動作,并根據判定結果把怪物打倒或擊向對手對其造成傷害。 樂隊演奏模式 樂隊模式支持1-6人對局,可以選擇自己喜歡的樂器進行對局,不同的樂器對應不同的模式,麥克風——傳統,吉他——傳統,貝司——動感;電子琴——節奏;爵士鼓——節奏,對局開始以后,人物狀態顯示為所選擇樂器的對應模式。在獨有的爆氣狀態下,玩家還會有特別的得分加成、和演奏表現。對局后,系統會根據對局最終的得分給予不同評價,玩家會獲得一定經驗和G幣獎勵 樂隊團隊模式 也叫樂隊對抗模式,傳統、節奏、動感,QQ炫舞三大主流模式同臺競技,以控制樂器的表現扮演樂隊角色進行表演,樂隊對抗模式的計分規則大體上和個人模式相同,對局結束后,系統會根據隊伍人數計算隊伍平均分,平均分做為隊伍得分。隊伍得分高的獲勝,反之失敗,平分為平局。

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中山市小霸王公司始建于1987年,專業從事教育類電子產品的開發研究、生產和銷售,曾為我國少年兒童學習普及電腦知識奠定了良好的基礎。憑借品牌、技術、網絡優勢,在教育類產品的基礎上向家庭消費類電子產品拓展和延伸,現公司旗下擁有五大系列產品:教育類產品:(點讀機、點讀筆、同步學生電腦、平板電腦、電子書包、電子書、電子辭典、復讀機、電視學習機、游戲機、游戲軟件、兒童早教機、兒童益智玩具、擴音王、數碼學習機等)、AV類產品:( MP3、MP4、有源音箱、數字音箱、DVD播放機、GPS導航儀、錄音筆、存儲器、網絡播放器、音頻視頻音響、電視機等)、廚房電器產品:(燃氣爐灶、吸油煙機、消毒柜、電餅鐺、電磁爐、電壓力鍋、電飯鍋、電熱水壺、榨汁機、豆漿機、電蒸鍋等)、家用電器產品:(燃氣熱水器、電熱水器、浴霸、加濕器、電風扇、吸塵器、剃須刀、電吹風、電蚊拍、充電器、電池、電取暖器、飲水機等)、通信產品:(手機)。小霸王公司擁有先進的生產技術、設備、檢測儀器、產品研發、品質管理和市場營銷等方面的高級專業技術人才隊伍,有著雄厚的實力,產品的延伸都是圍繞著已有的技術和銷售渠道優勢,實現高效資源配合。公司視產品的品質為企業的生命,獲得ISO9001:2008質量管理體系的認證,實現了對產品品質、生產管理、市場營銷、售后服務等全方位程序控制,實施國際先進的ERP(制造資源計劃)管理系統,全面提升管理水平和管理效率。六大系列均通過“3C”認證。憑借優質的品質和完善的服務,產品暢銷國內、外市場,并和韓國、臺灣、香港等地廠商建立了長期穩定的技術合作與供需關系。小霸王公司一直致力于建立管理規范、機制靈活、運行高效的現代企業制度、改善了公司經營體制和內部管理體制,現公司品牌旗下擁有小霸王如下公司及產品:中山市小霸王教育電子有限公司主要經營:電視學習機、游戲機、點讀機、點讀筆、電子辭典、游戲軟件、兒童早教機、兒童益智玩具。中山市小霸王教育產品股份有限公司主要經營:同步學生電腦、平板電腦、電子書、電子書包。中山市小霸王創新科技有限公司主要經營:復讀機、數碼學習機、接插線材配件。中山市小霸王生活電器有限公司主要經營:燃氣爐灶、吸油煙機、消毒柜、燃氣熱水器、電熱水器、浴霸、電蒸鍋、加濕器、電餅鐺。中山市小霸王衛廚電器有限公司主要經營:電磁爐、電壓力鍋、電飯鍋、電熱水壺、榨汁機、豆漿機、吸塵器。中山市小霸王數碼音響有限公司主要經營:MP3、MP4播放器、GPS導航儀。深圳市小霸王電子技術有限公司主要經營:網絡播放器、電視機。中山市小霸王華興電器有限公司主要經營:剃須刀、電吹風、電蚊拍。中山市小霸王星星能源有限公司主要經營:電池、充電器。中山市小霸王家樂電器有限公司主要經營:電取暖器、飲水機。深圳市寶安區西鄉小霸王金泓電子廠主要經營:有源音箱、數字音箱、錄音筆、存儲器、音頻視頻音響。中山市小霸王數碼通信設備有限公司主要經營:手機目前,公司建立了完善的國內營銷網絡,擁有由公司、分公司(省級總代理)、地(市)級地區經銷商和縣級經銷商等組成的四級銷售網絡和遍及全國各地的售后服務中心,限度的解除了經銷商和消費者的后顧之憂。光輝歷程從創業的天起,小霸王人就將產品質量和服務質量視為企業的生命,風雨十多載,小霸王憑著過硬的產品質量和完善的售后服務贏得了廣大用戶的青睞和信任,產品屢獲殊榮。2002年榮獲保護消費者基金會信得過產品稱號2001年榮獲蒙古國烏蘭巴托國際商品展覽會金獎1999年小霸王學習機榮獲市場占有率名稱號1998年獲全國市場調查市場占有率名稱號1997年榮獲“中國市場形象品牌獎”1996年榮獲第三屆全國技術市場金橋獎“集體獎”1995年榮獲“全國良好健康女性兒童電視廣告好形象獎”1995年榮獲“當代青年心目中的中國名牌獎”1995年榮獲首屆全國電腦學習機用戶調查“質量性能金獎”“市場占有率名”1993年榮獲全國暢銷商品“金橋獎”1994年榮獲首屆全國消費品信譽調查名1993年榮獲全國暢銷商品“金橋獎”1993年榮獲中華精品博覽會“金獎”1992年榮獲全國名優產品售后服務“優質服務企業獎”1992年年榮獲消費者評選國產精品“特級金獎”1991年榮獲首屆消費者評選國產精品“優質金獎”相關連接:2004年8月,順利通過ISO9001:2000版質量管理體系復審。2004年1月,小霸王電子科技有限公司順利通過ISO9001:2000版質量管理體系認證2003年5月,小霸王各類電子產品通過國家3C認證2000年5月,順利通過中國電工產品認證委員會CCEE長城認證1998年又通過了ISO9001質量體系認證1995年,小霸王在同行業率先順利通過了ISO9002質量體系認證質量方針:質量優質上乘,服務周到滿意,技術精益求精,追求永續經營。經營目標:以教育類電子產品為基礎,不斷研發用于提高廣大青少年娛樂、信息、生活素質等方面的個性化數字視聽影音產品,提升企業競爭力,打造新時期行業領導品牌形象,向多元化經營的大型綜合電子企業集團邁進。經營理念:創新科技 成就未來企業精神:敬業——踏踏實實,兢兢業業,一絲不茍,孜孜以求團隊——溝通信任,和諧相處,團結合作,齊心奮進拼搏——參與競爭,直面挑戰,頑強不息,與時俱進創新——加強技術創新,引領市場潮流2004年11月,中山市小霸王衛廚電器有限公司成立。2004年10月,深圳市小霸王電器有限公司成立。2004年6月,中山市小霸王數碼音響有限公司成立。2004年6月,中山市小霸王教育電子有限公司成立。2003年6月,為提升品牌形象,小霸王出巨資聘請《倚天屠龍記》女主角趙敏的扮演者——臺灣影視明星賈靜雯出任小霸王系列產品形象代言人,在央視及強勢媒體投入大量廣告,真情演繹“倚天在手,天下任我走”的豪情。2000年11月,出資協辦|“中國國際少年兒童益智玩具及教育產品”展覽會與研討會,推動了我國少年兒童素質教育水平。2000年5月,聘請時任《正大綜藝》節目主持人愛華擔當小霸王產品形象代言人。1998年11月,原全國人大常委會副委員長、第六屆中國民主同盟中央主席費孝通視察小霸王時說“小霸王的事業是造福子孫萬代的事,功德無量!”欣然為公司題詞:面向祖國未來,開發教育產品。1998年,小霸王出資贊助全國少年兒童“防災、減災、自護”金點子大賽。1997年,小霸王聘請成功飛越黃河的民族英雄——香港武打明星柯受良擔當小霸王VCD產品的形象代言人。同時聘請我國著名笑星趙本山、高秀敏出任小霸王VCD的“高級營業員”。1996年,小霸王出資100萬元贊助由原國家總理李鵬題寫片名的我國首部大型兒童系列劇《閃光的年華》。1995年6月,為進一步提高企業形象識別系統的科學性趣味性,使“小霸王”品牌即質量和信譽的標志更加形象化、更加深入人心,中國動畫學會理事、導演白浪先生為公司設計制作卡通人物造型“海豚”。1995年3月,小霸王與全國中小學計算機教育研究中心,聯合研制推出認知碼學習卡。1994年10月,小霸王開發的《英語詞霸》通過國家教委鑒定,為電腦學習機輔助教學軟件開創了成功的經驗。同時,為消除消費者在購買小霸王產品時對辨別真偽的困擾,公司斥資200萬元,采用了有聲商標。1994年,小霸王與中國圍棋協會聯合創辦“中國圍棋霸王戰”,并連續三年贊助“霸王戰”活動,推動了我國圍棋賽的職業化進程。1994年,小霸王推出第二代電腦學習機,同時重金聘請國際武打巨星成龍拍廣告,其“望子成龍小霸王”廣告詞家喻戶曉。1993年,小霸王研制成功代小霸王電腦學習機,《小霸王拍手歌》的新廣告在中央電視臺黃金時段播出,其創意成為廣告界傳頌的經典。1991年6月,小霸王投入40萬在中央電視臺播出則廣告,即“擁有一臺小霸王,打出一個萬元戶”的有獎銷售活動“小霸王大賽”,小霸王雄居游戲機市場位。小霸王產品的商標——兩個拳頭加文字的圖形,其意是兩個相撞的拳頭,是力量、實力的顯示。一個拳頭是質量,一個拳頭是服務,是我們開拓市場所必需的力量。

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作為一家領先的游戲在線媒體及增值服務提供商,中文游戲門戶17173一直專注于向游戲用戶及游戲企業提供全方位多元化的內容資訊、互動娛樂及增值服務。 17173以其敏銳的新聞嗅覺,豐富的游戲資訊以及獨到的行業見解潛心服務11年,注冊用戶以及日均瀏覽量均領先全行業成為中國及全球華人游戲玩家中最受推崇的游戲門戶網站。網站用戶群覆蓋面廣,主要用戶群集中在19-33歲之間這批中國網游的資優用戶――具有高在線率,高APRU值的特點,是一個具有超強黏著性的用戶群體。 17173最了解游戲,了解游戲看17173,毋庸置疑,在玩家眼中,17173是游戲的百科全書,也是玩家間的交流和溝通平臺;對于運營商而言,17173是行業的風向標和旗幟,也是價值的推廣平臺。目前17173擁有近600個游戲專區,內容全面、豐富、專業,囊括國內95%以上的網絡游戲,是17173的核心內容,也是國內最全的游戲專區,它同新聞中心、新網游頻道、游戲論壇、游戲博客、游戲百科、FLASH小游戲、網頁游戲、單機站、下載站等內容一起,為中國的游戲產業提供著最專業、最權威、最豐富的資訊,同時17173的積分商城和用戶中心的強勢聯手也為17173用戶提供了最貼心便捷的增值服務。 作為連接企業、玩家和渠道的不可或缺的重要紐帶,17173不僅在內容上提供最全的游戲資訊,而且一直致力于營造有利于產業健康發展的輿論氛圍,成為影響社會道德的中堅力量。17173每年都會在業內舉辦各種行業性活動,比如游戲風云盛典、游戲動漫嘉年華和網游市場調查等。這些行業活動憑借自身的實力,通過平面、網絡、電視三大平臺的強力傳播,在行業內形成了巨大、積極的影響力。 基于社會責任感,17173每年會在\"世界網游日\"發起大型慈善公益活動,引導網游行業回報中國玩家,關注廣大青少年,因此得到了廣大游戲企業的響應和支持,所有這些,都在業界和社會造成了非常積極的影響。 17173是向世界展示中國游戲動態的直接窗口,同時也是世界了解中國游戲現狀的首選平臺。17173在多項權威調查中被評為中國品牌價值和的游戲網站。2004年至2010年,從屆游戲產業年會至今,17173已經連續6屆蟬聯\"游戲媒體\"名。 2012大事記: 1月2011年度中國游戲產業年會在西安開幕,17173再度蟬聯中國十佳游戲媒體名。 2月\"優游天下-17173游戲風云盛典\"在京隆重召開,業界的人物齊聚一堂,共同慶祝網游門戶17173舉辦的這一網游界盛典。盛典揭曉了年度十大游戲新聞,面對面對話年度焦點人物,并進行中國網游風云榜頒獎和十大游戲視頻評選頒獎。并讓中國玩家時間了解到\"中國最牛游戲廠商\"在2012年度即將推出的游戲新品。 3月17173\"微語關懷 圓夢助學\"大型公益助學活動再次啟動。2012年17173公益助學基金通過福建省青基會為全國62所中小學繼續提供一年的寬帶網絡教室援建費用,并且繼續為全國五十名大學生提供每人兩千元的公益助學金,幫助他們完成學業。而玩家,將成為計劃推進的決定性力量! 2-4月由17173發起并主辦的網游競技聯賽—— G1黃金聯賽第三季開賽,同時也是首次落地舉辦總決賽。此項舉措得到了廣大電競選手和愛好者的熱烈支持,賽事現場觀者如云。 7-8月\"九陰真經\"17173第十屆游戲動漫嘉年華在武漢、上海、成都、北京、廣州五地巡賽。 2012年第九屆中國網絡游戲研發力量調查,已于2012年8月5日正式展開實地調查,17173記者再次前往北京、上海、廣州、深圳、珠海、廈門、杭州、成都、武漢、西安等全國范圍內游戲研發公司所在城市進行實地走訪,了解中國網絡游戲研發現狀,并將之整理成書,在一年一度的中國網絡游戲產業年會上發布。同時,這也是國內針對游戲研發的讀本。 9月17173旗下頁游網(www.yeyou.com)和手游網(www.shouyou.com)上線試運營,共同構成專業細分化的17173媒體群。 11月中國網絡游戲風云榜 暨 2012第十二屆中國網游市場調查全面啟動。 17173 G1黃金聯賽第四季開賽。本屆賽事項目為DOTA2及武魂,職業戰隊云集,是中國DOTA2電競賽事,賽事總獎金達33萬人民幣,創下了中國DotA賽事獎金的新紀錄。 12月17173中國游戲十大公會評選。 17173第七屆中國網游十大視頻評選。 2011大事記: 1月2010年度中國游戲產業年會在北京開幕,17173再度蟬聯中國十佳游戲媒體名。 3月17173\"讓夢想飛\"世界網游日公益慈善活動再次啟動。2011年起,17173將聯合各大網游企業,在全國范圍內推行兩大公益計劃:獎學金計劃,校園寬帶計劃;而玩家,將成為計劃推進的決定性力量! \"優游天下-17173游戲風云盛典\"在京隆重召開,業界的人物齊聚一堂,共同慶祝網游門戶17173舉辦的這一網游界盛典。盛典所公布的\"2010年十大新聞\"和\"2010年中國網絡游戲風云榜\"完全由玩家投票產生。相關的調查數據已經成為行業重要參考。設置\"對話焦點人物\"環節,在玩家和企業之間搭起一座零距離溝通的橋梁! 6月2011年第八屆中國網絡游戲研發力量調查,于2011年6月15日正式展開實地調查,17173記者將再次前往北京、上海、廣州、深圳、珠海、廈門、杭州、成都、武漢、西安等全國范圍內游戲研發公司所在城市進行實地走訪,了解中國網絡游戲研發現狀,相關調查報告將于年內結集出版,同時也是國內征對游戲研發的讀本。 6-7月17173 G1黃金聯賽季。 7-8月完美世界杯17173第九屆游戲動漫嘉年華在成都、武漢、廣州、上海、北京五地巡賽。 917173游戲輔助工具――游戲神燈推出。 10月中國網絡游戲風云榜 暨 2011第十一屆中國網游市場調查。 17173 G1黃金聯賽第二季。 11月17173第六屆中國網游十大視頻評選。 暢游并購17173.com。 2010大事記: 1月2009年度中國游戲產業年會在大連開幕,17173再度蟬聯中國十佳游戲媒體名。 3月17173\"希望?夢想\"世界網游日公益慈善活動啟動。作為華人網游門戶站,17173號召廣大的網游企業共同舉行大型公益活動,為網游界建立了良好的社會形象,同時\"公益\"也讓\"世界網游日\"這一單純的網游盛事變得更加豐富和高尚。 \"優游天下-17173游戲風云盛典\"在京隆重召開,業界的人物齊聚一堂。盛典所公布的\"2009年十大新聞\"和\"2009年中國網絡游戲風云榜\"完全由玩家投票產生。同時評頒發了 \"年度十大網游\"\"年度十佳3D、2D網絡游戲\"\"年度十佳國產原創網游\"等獎項。同時,相關的調查數據已經成為行業重要參考。 5月第七屆中國網絡游戲研發力量調查啟動,17173記者再次前往北京、上海、廣州、深圳、珠海、廈門、杭州、成都、武漢、西安等全國范圍內游戲研發公司所在城市進行實地走訪,了解中國網絡游戲研發現狀,相關調查報告將于年內結集出版,同時也是國內征對游戲研發的讀本。 完美時空杯17173第八屆游戲動漫嘉年華在成都、武漢、廣州、上海、北京五地巡賽(線上)。 7-8月游戲論壇、游戲博客、游戲百科 完美時空杯17173第八屆游戲動漫嘉年華在成都、武漢、廣州、上海、北京五地巡賽(線下決賽)。 9-11月\"問鼎天下2010\"中國游戲10大公會評選。 11-12月中國網絡游戲風云榜 暨 2010第十屆中國網游市場調查。 12月 2010中國網游十大視頻評選 2009大事記: 1月2008年度中國游戲產業年會在青島開幕,17173第五次獲得中國十佳游戲媒體名。 3月17173\"傳遞愛心 點亮中國\"世界網游日公益慈善活動啟動。為了將世界網游日的公益行動品牌化標志化, 17173在本次公益活動舉辦之際,創立了中國個網游界公益慈善基金會――17173網游助學基金。 \"優游天下-17173游戲風云盛典\"在京隆重召開,匯聚了所有業界游戲運營商人物,會上公布了\"年度市場占有率前15強網絡游戲\"、\"年度十佳2D、3D游戲\"等2008年度十大游戲風云榜。 5月第六屆中國網絡游戲研發力量調查啟動,17173記者將再次前往北京、上海、廣州、深圳、香港、珠海、廈門、杭州、成都、武漢、西安等全國范圍內游戲研發公司所在城市進行實地走訪,了解中國網絡游戲研發現狀。 7-8月完美時空杯17173第七屆游戲動漫嘉年華在上海、北京、廣州、武漢、重慶五地巡賽。 7-9月COG 2009 第二屆中國網游競技大賽火熱舉行。

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歡聚時代 歡聚時代成立于2005年4月,于2012年11月在納斯達克上市(NASDAQ:YY),是全球富集通訊業務運營商,目前中國的互聯網語言平臺提供商,是全球的團隊語音提供商,致力于為世界提供完善富集通訊服務的社會化創新平臺,歡聚時代懷揣著年輕的激情,運用創新的技術,目標締造覆蓋全球的富集通訊網絡。 歡聚時代一直以改變人們的溝通方式為使命,用信息技術還原人們最原始的溝通方式,公司穩健快速地發展,不斷革新技術,通過YY語音、多玩游戲網、YY游戲運營,YY教育,YY娛樂等平臺,使人們能夠通過視覺、聽覺甚至觸覺、嗅覺等渠道,自如運用文本、語音、視頻等綜合手段進行溝通的技術,引領富集通訊的前行發展。目前注冊用戶達到7.7億人,月活躍用戶達到1億。 公司總部設于羊城廣州,針對戰略部署同時設立珠海分公司,北京分公司、上海分公司,員工超過2300人,公司70%以上員工為研發人員,專業的研發中心為公司產品提供全面保障,公司在技術層面的覆蓋度包括了IM基礎技術、音視頻基礎技術、服務器數據處理技術、設計界面等多個領域。“守正,出奇,簡單,迅猛”歡聚時代一直在用自己的方式前進,不斷革新技術,開創并且引領富集通訊的前行發展。 使命與愿景 集團榮譽 2013年 亞太信息通訊科技大獎賽“新媒體與娛樂技術獎”” 廣東省首批電子商務示范企業 中國語音產業聯盟“2013年度十大創新產品” 4月獲得艾瑞“2012-2013年度中國游戲資訊網站-創新力獎” 1月YY教育榮獲“2012年表現教育公司” 2012年 公安部10家“保障十八大有功單位” 2月獲得“2011年度移動通訊應用”、“2011年度中國十大游戲媒體獎項” 2月國家版權局“中國軟件創新力20強” 9月獲得金翎獎“2012年度游戲網絡媒體” 2011年 12月獲得“2011年度中國游戲行業——動漫游戲媒體”獎項、“2011第四屆WEBGAME與SNS運營大會——WEBGAME運營平臺”獎項。 9月獲得金翎獎“2011年度游戲動漫網絡媒體”。 5月獲得“2010-2011年度中國垂直社區網站特色獎”。 4月獲得艾瑞新經濟獎“2010—2011年度中國互聯網企業”獎項。 1月獲得金鳳凰獎“2010年度中國十佳游戲媒體獎項”。 2010年 12月新聞出版總署、國家版權局舉辦的第三屆“中國十大著作權人”評選中,多玩公司榮登“十大”之列。 11月獲得“2010年度中國游戲行業——動漫游戲媒體”獎項。 9月獲得金翎獎“2010年度游戲動漫網絡媒體”。 4月獲得艾瑞新經濟獎“2009-2010年度中國游戲資訊網站”。 2009年 12月獲得“2009年度中國游戲行業——動漫游戲媒體”獎項。 9月獲得金翎獎“2009年度游戲動漫網絡媒體”。 4月獲得艾瑞新經濟獎“中國游戲資訊網站”。 1月獲得金鳳凰獎“2008年度中國十佳游戲媒體獎項”。 2008年 11月多玩游戲網獲得“艾瑞2008年度發展潛力企業獎”、“發展最快網絡媒體獎”。 11月獲得“2008中國創業投資價值榜新銳企業”獎項。 9月獲得金翎獎“2008年度游戲動漫網絡媒體”。 4月獲得艾瑞新經濟獎“中國游戲資訊網站”。 1月獲得金鳳凰獎“2007年年度中國十佳游戲媒體”獎項。 2007年 12月多玩游戲網榮獲國家游戲科工委頒發的“2007年度中國游戲行業游戲媒體”。 發展歷程 2014年 3月15日歡聚時代5億巨資投入,打造閃亮的新生代中國女子偶像組合——1931,致力于結合“互聯網平臺與思維+專業造星知識與團隊+粉絲陪伴成長的互動機制”等元素的第三代造星 (未來造星),邀請港臺著名制作團隊精心培訓包裝、設有專屬演出劇場,致力中國最富青春活力、影響力的全民女子偶像組合” 2月歡聚時代全新推出獨立教育品牌--100教育(100.com)。100教育以“解放老師力量,實現百分愿望”為口號,是在“用互聯網思維做教育”的經營理念下打造的名師在線教育平臺。100教育推出的免費系列強化班課程,逐漸培養大批用戶在線學習習慣,為教育量身訂制客戶端成為在線教育領域里程碑式產品。 2013年 7月歡聚時代旗下語音交流平臺YY娛樂已經正式與湖南衛視合作,YY將作為本屆《快樂男聲》的“官方互聯網視頻互動平臺”,讓選手在網絡上參與比賽,成為該比賽的一部分。業內人士表示,此次合作打破了此前互聯網與電視媒體之間僅僅是授權播放視頻的合作格局,開啟深度參與的新模式。受此影響,歡聚時代股價從每股28美元大漲到每股34美元,漲幅超過20% 2012年 11月21日歡聚時代公司成功上市,登陸美國納斯達克。 10月歡聚時代公司向美國SEC提交IPO申請。 9月YY5.0版本全面公測,全新的智能動態音頻壓縮技術,讓YY有了更好的用戶體驗。 9月YY教育頻道超過500家教育機構入駐,超過20000名師在線,超過50000堂網絡公開課。 8月第三屆中國游戲百人會由多玩游戲網于上海承辦,YY在線直播China Joy大展。 7月以“歡聚時代,歡聚YY”為主題的YY四周年網上慶典舉行,創下了156萬人同時在線視頻直播的記錄。 6月公司總部入駐廣州羊城創意園新辦公大樓,同時宣布啟用新的公司品牌——歡聚時代。旗下多玩游戲網和YY語音作為產品品牌延用。 2月多玩游戲網日均PV超過1億。 2011年 12月YY語音全年總語音服務時長達4210億人分鐘,超過同期Skype。 10月多玩游戲網首次投放大型戶外媒體廣告,引起業界關注。 7月YY語音注冊用戶突破兩億。 7月第二屆中國游戲百人會由多玩游戲網于上海承辦。 6月YY教育頻道上線,開創了全新的在線教育模式。 1月獲得老虎基金7500萬美元投資。 2010年 12月新聞出版總署、國家版權局舉辦的第三屆“中國十大著作權人”評選中,多玩公司榮登“十大”之列。 11月YY語音軟件突破500萬人同時在線。 10月YY語音注冊用戶突破一億。 10月YY游戲特權中心上線,開創網絡游戲營銷新模式。 9月YY語音推出手機版本。 8月多玩論壇總貼數超過1億貼。 7月屆中國游戲百人會由多玩游戲網于上海承辦。 6月YY.COM正式上線。 3月游戲事業部進駐珠海,并成立分公司。 2月多玩游戲網流量達到6000萬,擁有4000萬注冊用戶,ALEXA排名300強,中國網站50強,中文游戲網站NO1。 2009年 11月YY語音軟件突破200萬人同時在線。 4月獲得國際著名風險投資公司GGV 1200萬美元投資。 2008年 12月多玩游戲網注冊用戶超過1500萬,注冊公會數超過10萬,流量突破5000萬。 7月推出YY語音軟件,并在同年突破30萬人同時在線。 7月迪士尼旗下風投機構Steamboat向多玩游戲網注入第二輪投資400萬美元和Morningside跟投了100萬美元。 2007年 12月多玩游戲網榮獲國家游戲科工委頒發的“2007年度中國游戲行業游戲媒體”。 4月多玩游戲網資訊專區超過200個,流量突破2000萬,ALEXA排名上升至1000。 2月多玩游戲網獲得晨興創投(Morningside Ventures)的首輪風投300萬美元。 2006年 7月多玩游戲網資訊專區超過100個,流量突破1000萬。 2005年 5月多玩游戲網個網游專區《魔獸世界》誕生,并在3個月后流量突破百萬。 4月多玩游戲網由李學凌先生成立于廣州,同期獲得雷軍先生天使投資100萬美元。 多玩游戲網 多玩游戲網(http://www.duowan.com)作為中國人氣的游戲資訊平臺,以國內的公會系統、特色YY語音社區、最強大的多玩論壇、最專業的新聞中心為重要組成部分,為玩家提供資訊、娛樂等全方位體驗,成為國內游戲玩家首選的游戲資訊專業門戶之一。 主要業務:游戲資訊類網站,包括新聞、專區、論壇、游戲道具等。 全國的游戲資訊門戶 到目前為止,多玩游戲網有500多個網游資訊專區,全站日均總瀏覽量(Page View)達1.5億,獨立IP達到1000萬,在ALEXA全球網站排名中位列300強(500強,2012年5月數據)、中國網站50強(100強,2012年5月數據)、中文游戲網站。 新聞中心 新聞中心是中國玩家首選的游戲新聞平臺,盡覽全球游戲資訊,讓玩家與游戲世界同步。旗下的精品欄目《名作榜》、《重案組》、《歪弟很忙》、《話題》、《訪談》等已成為行業標桿,深得玩家及客戶歡迎。 多玩游戲論壇 多玩游戲論壇,是目前流量的游戲論壇,擁有注冊用戶3900多萬,活躍用戶1300萬。每天,這1300多萬的玩家訪問多玩游戲論壇,日發帖30多萬,產生日均PV超過1000萬。 熱門專區地下城與勇士專區英雄聯盟專區永恒之塔專區誅仙前傳專區魔獸專區龍之谷專TV頻道單機頻道蘋果頻道多玩工具多玩魔獸盒子多玩網劍3盒子多玩征途2盒子多玩英雄聯盟盒子

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TOM游戲媒體代理招商

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TOM在線有限公司(美國納斯達克:TOMO,香港創業板:8282)是中國領先之無線互聯網公司,提供一系列無線互聯網服務,公司所經營的門戶是中國大陸地區網絡流量的門戶之一。截至二○○五年底,TOM在線是中國一家在無線互聯網服務各領域都名列三甲的門戶網站。 TOM在線以中國大陸崇尚潮流及高科技的年輕人為主要服務對象。截至二〇〇五年底,有超過一億五千萬名用戶注冊使用公司的無線互聯網服務,其服務范圍覆蓋短信、彩信、WAP、無線音訊互動(IVR)及彩鈴(RBT)業務。旗下門戶網站提供超過五十個內容頻道,主題含蓋娛樂、音樂、體育等,每日平均頁訪問量超過二億二千五百萬次。此外,TOM在線通過與Skype成立TOM-Skype合資公司,推出新一代的點對點通訊軟件,使國內用戶可以以IM即時通訊工具、語音及影像形式進行交流。截至二〇〇八年底,TOM-Skype已擁有九千多萬注冊用戶,為國內名的VOIP網絡電話軟件。 TOM戶外傳媒集團是中國大陸領先的專業戶外廣告集團公司, TOM戶外傳媒集團擁有大型廣告牌及單立柱為全國之最,媒體資源逾三十萬平方米,分布近六十個城市。TOM戶外傳媒集團在北京、上海、廣州、深圳、成都等主要市場設有十六間附屬公司,以全方位的戶外媒體網絡,創新的媒體研發,量身定制的解決方案提供一站式的傳播服務。 TOM戶外傳媒集團是國內獲獎最多的戶外傳媒公司,先后獲得獎項247項和國家專利17項。2005年,TOM戶外傳媒集團在全國十萬多家廣告公司中排名第三,且被評為中國影響力的五大廣告公司,獲得卓越的品牌聲譽。 TOM戶外通過實施差異化、協同整合、提升附加價值三大戰略,實現了資源整合,知識管理,并致力創新研發。 TOM集團旗下出版業務已發展成為大中華區的出版平臺。透過成立合營公司,TOM集團得以大幅增加于中國大陸出版市場的占有率。旗下城邦出版控股集團共擁有四十家出版社,是臺灣的雜志及書籍出版集團。于香港,《茶杯》為年青商界精英讀者群所熟悉的雜志。 出版雜志 出版超過六十份期刊,年印刷量逾二千九百萬本;二○○五年共推出五本新雜志,內容以電腦、數碼相關、時尚消閑及商業為主。 出版書籍 推出二千個以上新書目,年書本印刷量達一千九百萬冊;書目總計一萬四千多個,其中四百多個已授權中國大陸出版商于國內出版。 互聯網 TOM網 TOM集團旗下的門戶網站,擁有最完整的互聯網應用平臺。TOM網經過全新改版后,已朝著一個以應用和工具為核心的開放平臺方向發展,服務為數三億的在線用戶,對象為年輕時尚兼追趕技術潮流的群體。 TOM的無線增值服務在各屬領域均名列三甲,通過SMS、MMS、WAP、IVR、RBT、J2ME等方式為四億的無線用戶提供信息、互動、音樂、閱讀、游戲等多種無線增值服務。 與此同時,TOM集團與NBA攜手建造中國內地、香港及臺灣的NBA中文官方網站,提供每日在線賽事直播,并且揉合更多社交網站功能及有創意的精彩內容,為球迷帶來聯系、互動和分享的體驗。 TOM棋圣道場 棋圣道場(簡稱TOM圍棋、TOM對弈),報道圍棋賽事相關資訊、提供圍棋學習教程,含圍棋新聞、在線下棋、精彩時局、網上課堂、熱點專題、資料匯編、棋友論壇、TOM對弈賽事等欄目。 TOM-Skype TOM-Skype是專為國內市場而研發的領先網上通信軟件,為其龐大的八千萬用戶網提供本地化的通信服務。 TOM易趣 TOM易趣為中國內地C2C電子商務平臺,一直堅持服務創新、強調本地化的調研執行和國際管理經驗的有機整合,品牌形象誠信可靠,為客戶締造「質量網購」的體驗。 通過不斷整合世界上先進的互聯網技術,聚合全球化的優勢產品和服務,TOM已成功發展出差異化的互聯網平臺,致力為中國用戶帶來互聯網與移動通信一體化的卓越體驗,同時為客戶提供創新和多元推廣平臺。 戶外傳媒 簡介 TOM戶外傳媒集團(「TOM戶外」)是國內領先的戶外廣告公司,經營近三十萬平方米媒體資產,于全國重點城市如北京、上海及深圳等一線城市,以及成都、昆明、重慶、沈陽等二線及三線城市設有十四家附屬公司,廣告發布遍及國內六十多個主要城市,為本地及跨國企業提供一站式專業媒體方案。 TOM戶外擁有多元化優質資產包括廣告牌和單立柱,網絡遍布全國,并且不斷精選優質戶外媒體,擴展資產組合,將市場擴展到主要二線城市。穩占市場領導地位的同時,TOM戶外團隊亦銳意創新,重點發展高效益及優質科技媒體產品。 TOM戶外在國內屢獲殊榮,于二〇〇九年膺選「全國性骨干媒體供貨商」;而于二〇〇八年第十五屆中國國際廣告節上,獲頒「長城獎」的銀獎和銅獎以及十二個入圍獎。另外,在《亞洲戶外》雜志主辦的「2008中國戶外傳播創新大賽總決賽」中,TOM戶外及旗下子公司囊括了二十四個獎項中的七個獎項,占了近三分一。 獲得獎項 2004中國戶外廣告創意大賽 在2005年第二屆中國戶外廣告大會上,“2004中國戶外廣告創意獎”的點評與頒獎成為大會的新亮點。TOM戶外傳媒集團選送的12幅作品從參與評選的二百七十四件作品中脫穎而出,獲得銀獎3項,銅獎9項。其中昆明唐碼風馳傳媒獲得銀獎3項,銅獎6項;遼寧唐碼鑫星傳媒獲得銅獎1項;沈陽唐碼沙諾傳媒獲得銅獎2項。 出版平臺 TOM集團在大中華區建立了一個完善的出版平臺,旗下的城邦出版集團是臺灣規模最龐大的書刊雜志出版商。于二○○八財政年度,城邦先后出版近四十本雜志,印刷量逾二千萬本;同時亦推出逾二千個新書目,書本印刷量逾一千三百萬冊,而目前的書目總數接近二萬個。 城邦出版的《不一樣的自然養生法》自二○○八年三月出版后,至年底的銷量高達五十九萬冊;小說《暮光之城》及其第二部曲《新月》于二○○九年年初之印刷量更突破二十三萬冊。城邦出版旗下的旗艦雜志《商業周刊》于二○○八年獲亞洲出版業協會(SOPA)頒發「卓越專題特寫獎」、「卓越突發新聞獎」及「卓越雜志設計獎」;同年又獲吳舜文新聞獎頒發「新聞深度報導獎」; 卓越新聞獎平面媒體類「新聞采訪報導獎」及第三十二屆金鼎獎 - 雜志類「編輯獎」。與此同時,集團在國內也積極拓展出版平臺,受歡迎的期刊包括《DG Best 數碼世界》及《國際名表》。至于集團在香港出版的旗艦雜志《茶杯》,則是菁英族群的必讀之選。 臺灣主要社交網站Pixnet是集團其中主要的在線推廣平臺,為集團出版的雜志提供在線社交網絡頻道。Pixnet現已高踞臺灣社交網站的第二位,擁有的幕前藝人與幕后名人達人部落格在質與量方面均為臺灣前兩大。Pixnet已與臺灣過半數以上的唱片公司合作,而經紀公司、電視臺節目、電影公司也正在快速增加。 電視娛樂 華娛衛視是一個二十四小時普通話綜藝娛樂衛星頻道,覆蓋亞太地區,致力于為華人觀眾提供亞洲乃至世界各地的娛樂節目,以及具有創新意念及獨特表現手法的自制節目。 華娛衛視在節目引進方面眼光獨到,以在內地獨播或首播超人氣劇集節目的模式開創業界先河。憑借TOM集團獨特的跨媒體平臺、在互聯網和無線方面的優勢,以及聚合本地及國際伙伴,華娛衛視積極創造傳統電視與新媒體協作的機遇,開發多媒體內容發布平臺,打造全方位的互動娛樂,邁向多元新媒體。 作為取得廣東地區有線網絡落地權的境外頻道,華娛衛視通過中央平臺全國范圍播放,覆蓋全國三星級以上酒店及涉外小區。 電視及娛樂事業集團旗下的羊城,不單是綜合市場傳訊專家,亦是國際品牌客戶屬意的國內專業推廣公司。羊城的主要業務包括交叉銷售集團旗下產品、進行媒體策劃和購買、以及為客戶度身訂制公關及市場推廣計劃和項目管理,業務范圍不但遍及全國重點城市,并已延伸至三線及四線城市。

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TKgame成立于2004年1月,是中國家專業“互聯網游戲外圍服務提供商”(Internetgameperipheralserviceprovider),立志于為中國游戲行業提供一個全新的“互聯網游戲公園”(InternetGamePark)。短短兩年,TKgame已然成長為中國互聯網游戲的外圍服務提供商,其服務代表之一的“天空游戲寶典”以千萬用戶享譽業界,而天空游戲網、天空村等其他產品和服務也均在業內擁有極高聲譽和用戶基礎。 “天空游戲網”于2003年5月創辦,旨在打造中國獨具特色的互動型游戲門戶。致力于游戲新聞資訊、論壇交流等網站日常服務用更加互動的方式表現,為游戲開發商、運營商、渠道商和玩家提供更便捷、全面的服務。 天空游戲網現有天空寶典、游戲村、下載中心、天空博客、玩家相冊、游戲超市、天空社區等7大版塊。 “天空游戲寶典”是中國互聯網款提供在線內容更新、本地瀏覽的軟件服務產品。目前已針對網絡游戲玩家推出了款應用產品――“天空游戲寶典”,之后還計劃在IT、互聯網、游戲等行業推出面向不同用戶群所需的“天空寶典”。同時,針對海外市場的“天空寶典”業務也正在籌備之中。 “天空游戲寶典”是一款針對網絡游戲用戶的電子攻略軟件。自2004年5月推出后,受到了眾多廠商和玩家的關注。與傳統的網游專區相比,“天空游戲寶典”在內容、速度等方面均占明顯優勢;更具有強大的本地搜索(全文搜索:迅速抓取需要資料)、自動更新(檢測內容自動更新資料)、熱鍵呼出(在游戲內直接呼出查詢資料)等貼近用戶需求的創新功能和服務。 互動型游戲門戶 天空游戲網:互動型游戲門戶“天空游戲網”于2003年5月創辦,旨在打造中國獨具特色的互動型游戲門戶。致力于游戲新聞資訊、論壇交流等網站日常服務用更加互動的方式表現,為游戲開發商、運營商、渠道商和玩家提供更便捷、全面的服務。 天空游戲網現有天空寶典、游戲村、下載中心、天空博客、玩家相冊、游戲超市、天空社區等7大版塊。 天空游戲網主頁: 游戲電子攻略 天空游戲寶典:游戲電子攻略“天空游戲寶典”是中國互聯網款提供在線內容更新、本地瀏覽的軟件服務產品。目前已針對網絡游戲玩家推出了款應用產品――“天空游戲寶典”,之后還計劃在IT、互聯網、游戲等行業推出面向不同用戶群所需的“天空寶典”。同時,針對海外市場的“天空寶典”業務也正在籌備之中。 “天空游戲寶典”是一款針對網絡游戲用戶的電子攻略軟件。自2004年5月推出后,受到了眾多廠商和玩家的關注。與傳統的網游專區相比,“天空游戲寶典”在內容、速度等方面均占明顯優勢;更具有強大的本地搜索(全文搜索:迅速抓取需要資料)、自動更新(檢測內容自動更新資料)、熱鍵呼出(在游戲內直接呼出查詢資料)等貼近用戶需求的創新功能和服務。 天空網游寶典主頁: 互動推廣平臺 天空村:互動推廣平臺 “天空村”是TKgame在2005年力推的互動推廣平臺。天空村集網絡交友、交流、互助于一身,用技術手段實現了一套便捷的用戶任務系統和推廣效果監控系統,突破了現有的產品、服務在互聯網上推廣的瓶頸,并在實際應用中已經獲得通信、IT、互聯網、游戲等各行業眾多合作伙伴的積極認可。 產品及服務介紹: 多人在線角色扮演類產品——《樂土》 樂土官網:http://www.letu365.com 大型休閑競技類產品——《坦克大戰online》 坦克大戰官網:http://www.tank365.com 互動娛樂門戶——天空游戲網 天空游戲網主頁:http://www.tkgame.com

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